miércoles, agosto 16, 2017

X-Wing: Escuadrón Y-Wing

He de confesar que los Y-Wings siempre fueron mi nave rebelde menos favorita.
La cosa empezó a cambiar tras conocer su aspecto original como naves de la República. Y terminó de entrar en la lista con su aparición en Rebels. Ya en cuanto a Rebels me parecieron incluso más carismáticas tras conocer la historia de Chopper como veterano de guerra astrodroide en una de estas naves durante las Guerras Clon.
El caso es que, aprovechando una oferta, me hice con un escuadrón completo de Y-Wings.


Como no podía ser de otra forma (y tal como se vio en Rebels) Chopper tenía que estar al mando de este escuadrón, así que lo pinté en una de las naves. Podéis ver a la gruñona unidad C1-10P en el Y-Wing de mando.


Otra de las cosas que me echaba para atrás con los Y-Wings era la perspectiva de tener que pintar los motores. Para mi es imprescindible, ya que disminuye el "efecto juguete" y, francamente, no quedan muy bien con el efecto "motores apagados".
Dadas las características físicas de la nave parecían un poco complicados de pintar. Desde luego ha sido más difícil que con otras naves, pero no imposible. Además estoy razonablemente satisfecho, aunque este tipo de luces no son mi especialidad.


El resto no tiene complicación: un lavado mezclando negro y marrón para reducir de nuevo el "efecto juguete" y darles un aspecto más realista.

miércoles, agosto 09, 2017

X-Wing: Ala-A RZ-1T

El 95% de la culpa de que me metiese en X-Wing es de Rebels. Obviamente por el Fantasma y el Espíritu, pero también por los A-Wings del Escuadrón Fénix; que siempre fueron mis naves favoritas y aquí eran protagonistas.
El caso es que tenía cuatro, pero estaba a uno de poder hacer la lista de enjambre de Alas-A que estaba deseando, y decidí terminarlo.

Mi idea es el esquema de color fuese distinto en cada nave, para representar la personalización de cada piloto. Tenía dos variantes de azul, rojo y verde, y para esta quinta estaba con dudas. Pensé en el Ala-A que pilotaba Hera cuando fue derribada por los mandalorianos, pero los detalles del esquema eran demasiado sutiles... hasta que me acordé del modelo que robó Ezra.


Realmente lo que vemos en la serie es un RZ-1T biplaza. Un Ala-A modificado para el aprendizaje, con espacio para el instructor en un asiento tras el piloto. Físicamente tiene algunas diferencias con un Ala-A convencional, pero no es una problema a nivel de juego y realmente solo quería inspirarme en su esquema.


Este fue el resultado (perdón por las fotos nocturnas).

El repintado es bastante sencillo; simplemente cubrí con gris denso las zonas que no me interesaban y levanté los colores a partir de ahí.
Adicionalmente pinté el resplandor de los motores.

En estas fotos creo que puede verse bastante bien el efecto que he ido aplicando en toda la "cristalería" de las carlingas. No tiene complicación: esmalte brillante para uñas. Muy sencillo y mejora mucho el resultado final en una zona que generalmente no vamos a pintar.

miércoles, agosto 02, 2017

X-Wing: Z-95

Hay dos cosas que me gustan del Z-95. En primer lugar cuesta pocos puntos, por lo que es muy útil para cerrar listas sin tener que sobrecargar de equipo al resto de naves. En segundo lugar que es una veterana de las Guerras Clon.


Además de ser una nave bonita no tiene ninguna complicación. Exactamente solo fue necesario el lavado y el repintado de los motores, así que no me extenderé más.


Repintada y lista para el combate.

miércoles, julio 26, 2017

Bosque otoño-invierno

Hacía tiempo que tenía por el dungeon una caja de Woodland Scenics que no me había decidido a usar. Se trata de un set de 6 árboles "moldeables" con su follaje para que lo coloques tú mismo.
Lo que en su día no me animó a ponerme con ellos es que no tenía muy claro si el follaje no acabaría por caerse sin importar el método de pegado que usase.

Y lo cierto es que sigo teniendo esa duda, pero en un momento de obviedad me dije "¿por qué no usarlos tal cual como árboles de otoño o invierno?"
Este es el resultando.


En la foto podéis ver el Rodrigo Delmonte transformado que me envió Lady Vengeance para propósitos de escala.

La característica más notable de estos árboles "moldeables" es precisamente esa: son dúctiles. Así pues se presentan planos, y el modelista es quien ha de retorcer las ramas para que estas queden con una disposición lo más natural posible. Los troncos también son dúctiles, así que los retorcí un poco también para evitar que quedasen artificialmente rectos.

Pensé en dejarlos tal cual, pero son muy ligeros y la perspectiva de que se cayesen constantemente durante el juego era muy cierta. La solución es la habitual: pegarlos sobre arandelas metálicas.
Una vez hecho todo solo quedó dar capa base y pincel seco al gusto.


Después de terminados quedé muy satisfecho con el resultado.
Una vez más gracias a Lady Vengeance por sus mercenarios :)

miércoles, julio 19, 2017

Reseña: tapete Battleground tamaño Warhammer

Cerramos este ciclo de reseñas de productos GameMat con lo que viene a ser el producto estrella de cualquier fabricante de tapetes: el tapete "tamaño Warhammer".
O lo que es lo mismo: un tapete de 180x120 cm (6x4 pies en realidad, algo más grande que la medida en centímetros).


Los tapetes de pastos abundan y ya tengo alguno. Así que para esta reseña opté por el diseño Battleground. Tiene un interesante aspecto de terreno machacado, pero realista, y me sirve para la idea de poder ambientar partidas en las profundidades. Es el lugar adecuado para colocar todas las setas que esculpí y los hongos gigantes para poder recrear escenarios en los que mis enanos y mis drows pudieran enfrentarse en un entorno adecuado.


El aspecto del tapete es impactante. A caballo entre el fotorrealismo y la excelencia artística. No solo el detalle en sí, si no el juego de luces, que aporta una sorprendente tridimensionalidad al conjunto.


Haciendo un zoom podemos apreciar la calidad tanto gráfica como de impresión y la forma en la que resaltan las texturas.


El tapete está cubierto prácticamente a un 50% por zonas de piedras/barro y hierba. Tanto en unas como en otras no puedo dejar de destacar la calidad de detalle e impresión.


Últimamente este tipo de tapetes parecen haberse puesto de moda entre los jugadores. No sorprende cuando se aprecia cómo mejora el aspecto de una batalla sobre un tablero de estas características.

Los tapetes de "alfombrilla de ratón" son el equilibrio entre la calidad de impresión de los tapetes en pvc y la textura de los tapetes de tela, mejorando el conjunto con el reverso de goma antideslizante (y sobre la que tan bien rebotan los dados).
La parte negativa es que son caros. Ahora os puedo decir que, si os ponéis a construiros vuestra propia mesa de juego desde cero, también os gastaréis unos buenos dineros. Esto es así, pero un tapete de estas características va a suponer un desembolso inmediato de entre 60 y 70 euros (más gastos de envío... y estas cosas pesan unos 3,5kg).
Si no queréis complicaros y podéis permitiros este gasto personalmente os sugeriría que consideraseis GameMat tanto por esas abracadabrantes características anti-manchas que os comenté, como por la bolsa de transporte que incluyen de manera gratuita. Estas cosas abultan bastante por casa si las guardas en una caja, y a la hora de transportarlas se agradece muchísimo.

miércoles, julio 12, 2017

Arreglando Star Wars: El Despertar de la Fuerza

El Episodio VII me parece un completo desaguisado. Hablé de ello extensamente aquí, y me sentí extremadamente coincidente con las siempre acertadas opiniones de los chicos de La Fosa del Rancor en su podcast dedicado a la película.
Lo considero un desastre aun desde la relativa objetividad de un no conocedor de las novelas del universo expandido (Legends)... que precisamente estoy empezando a leer ahora con la rocambolesca idea de "no puede ser peor que el nuevo canon".
Pero como criticar por criticar no lleva a ninguna parte he decidido escribir este post relatando cómo solucionaría yo la chapuza de Episodio VII. Que tampoco va a llevar a ninguna parte pero, bueno, esto es un blog de opinión.
Vamos allá.

Hola, Leni Riefenstahl

La situación política
Se dice que las nuevas novelas que tratan los sucesos anteriores al Episodio VII explican mejor qué es lo que está pasando en la galaxia y cómo hemos llegado a esto desde El Retorno del Jedi.
Lo explicarán, pero personalmente me parece que no se sostiene de ninguna manera. Que una Alianza que ganó unida una guerra se disgregue de tal forma que su líder acabe convertida en una paria en tiempos de paz no se sustenta de ninguna forma.

La existencia conocida de la Primera Orden tiene el mismo sentido que la forma en que la Nueva República afronta la posguerra. Que los órganos de gobierno republicanos infravalores (o traten de "nostálgicos raritos pero inofensivos") a una organización militar hostil es, simplemente, estúpido.

Si tuviese que justificar a la Nueva Orden le daría un enfoque de organización paramilitar más sutil, no la de unos tipos que van desplegando fuerzas de ocupación y asaltando población civil en planetas de la órbita de la República como si no pasara nada. Si la República va a subestimar a la Primera Orden, por favor, que tengan razones para subestimarlos.

Jakku
Una de las cosas que odio del Episodio VII es que es un remake del IV lleno de "cuenta cómos". Uno de los más evidentes es que Jakku "cuenta como Tatooine".
¿Qué habría costado hacer de Jakku un planeta original? Nada.

De hecho uno de los artes conceptuales presentaba a Jakku como un gigantesco mundo de chatarra (del mismo modo que Coruscant es un mundo ciudad).
Supongamos que Jakku (que, por favor, no fuese originalmente un mundo desierto) estaba rodeado de un anillo astillero de Sienar. Los rebeldes lo atacan durante la guerra y este colapsa sobre el planeta.... llenándolo todo de chatarra interesante que atraería a un montón de gente tras el conflicto.

Así, en lugar de Tatooine II tendríamos un mundo original. De los que al menos se curraban en las precuelas y que aquí no han hecho.


X-Wing T-70
No es que objetivamente los T-70 me parezcan mal, pero no tienen el mismo carisma de los X-Wing T-65 y, nuevamente, vuelve a ser un "lo de la trilogía original ligeramente retocado".

Los X-Wings son icónicos y no habría que eliminarlos pero, ¿por qué en lugar de variar los motores y poco más no los dejamos tal cual y sumamos algunas nuevas naves?
Los B-Wings estaban empezando a ser usados en mayor cantidad hacia el final de la guerra y casi no se vieron en el cine: traigamos los B-Wings. Y si queremos naves nuevas ya teníamos diseñado el E-Wing.
Quiero decir que hay material nuevo para vender juguetes sin tener que recurrir a un nuevo "cuenta cómo".

Los TIE/fo otro tanto. El esquema no me gusta nada.
Los TIE/sf serían chulos... con otro esquema que no sea paneles blancos (¡paneles solares blancos!).

BB-8
¿Otra vez la información crucial en un droide?
El diseño me parece bonito, y aunque sea un enfoque bastante radical respecto a los astromecánicos de siempre no me disgusta.
El personaje tiene su punto, pero actúa de nuevo como un "cuenta cómo" R2.

Principalmente mi disgusto con él está en que retira a R2-D2 y C3-PO como los narradores de la saga. La película está llena de "cuenta cómos" y un papel que debería permanecer tal cual estaba en las 6 entregas anteriores se elimina sin necesidad, cargándose una tradición en el proceso.


Los Deus Ex Machina
Daré el beneficio de la duda porque quedan otras dos películas que pueden explicar algunas cosas.
Eso en el mejor de los casos. En el malo se explicarán en cómics o novelas.
En el peor de los casos no se explicarán y quedarán como deus ex machinas.

¿Cómo sobrevive Poe al accidente? ¿Por qué Finn no le ve salir de allí? Es más, ¿para qué se toma la molestia de quitarse la cazadora?

¿Cómo paga Rey el combustible de su moto si en lugar de créditos la pagan con raciones de comida? ¿Es la ración de comida la divisa oficial de Jakku?
¿De verdad ha aprendido a pilotar (lo que sea) con un simulador? ¿De donde lo ha sacado?
¿Donde ha aprendido a pelear?
¿Por qué razón roba BB-8 al tipo que lo encontró primero?

Kylo Ren congelando rayos 
No me desagrada el personaje de Kylo Ren, creo que puede ser comprensible. Pero hay una cosa que me saca de la película: el modo en que congela el disparo del blaster de Poe.
No queda impresionante: Vader desviando un disparo con la mano queda impresionante. Queda absurdo. Ridículo. En el momento en el que los dos soldados de asalto pasan  junto al rayo congelado arrastrando a Poe es aun más ridículo. Es absurdo, carece de sentido.
No te quedas pensando "jo, qué cañero es Kylo", si no "¡pero qué leches!". Te saca completamente de la película, rompe tu suspensión de la incredulidad. Es un mojón inmenso y una decisión estúpida.

Que lo desvíe y ya está. Así haces un guiño a la trilogía original y el público se queda con la copla de que es un tipo poderoso. Sin estridencias.

Chewbacca, el ninguneado
Después de décadas con el cachondeo de que Chewie no recibió su medalla ahora resulta que su mejor amigo palma y su mujer y él no se abrazan al reencontrarse.
No, Leia abraza a Rey porque tienen que insistirnos en la idea de que los nuevos personajes van a tomar el protagonismo en esta trilogía.

Al menos este es un error que ya han reconocido públicamente. Algo es algo. Pero uno no puede evitar preguntarse cómo ha pasado esto por alto en una producción con tanta gante (muchos de ellos grandes conocedores) involucrada.

La tercera Estrella de la Muerte
Tres Estrellas de la Muerte. Cada una más grande que la anterior. Cada una de ellas corriendo la misma suerte. ¿De verdad era necesario? ¿Tan latente tiene que estar la sensación de remake?

Los chicos de la Fosa del Rancor dieron una alternativa que cumpliría el papel de "cuidado: arma peligrosísima" sin tener que recurrir a esto: un transporte enorme. Una nave gigantesca llena de TIEs que puede plantarse en cualquier rincón de la galaxia y armarla. Todo ello solucionado con una batalla final en plan "ataque al súper portaaviones".
¿Hay ideas mejores? Seguro que sí. Seguro que hay montones de ideas mejores que una tercera Estrella de la Muerte.

Personajes
En general los personajes me gustan. Sobre todo Finn, que es quien tiene las mejores líneas y Boyega lo lleva genial. La dirección de actores es bastante buena.
El problema está en los citados deux ex machinas.

Y en los personajes desaprovechados.
El "traitor! trooper" se ha convertido en el Boba Fett de la película, ganándose el entusiasmo del público de forma inesperada.
Del mismo modo Phasma queda completamente deslucida teniendo un diseño y una presencia física que parecían dárselo todo hecho. Ya hay un cómic que debería redimirla un poco. Aunque tendremos que esperar a que los próximos episodios le den el  protagonismo que pide a gritos.

Mención especial para el Corsario Carmesí (y su colega) que, por diseño, sí sería el Fett de este episodio. Existe ya un libro (con el sugerente título de "The Crimson Corsair and the Lost Treasure of Count Dooku"), pero espero que tengan la perspicacia de sacarle más partido en el futuro.



Qué podemos esperar
Pese a las inquietudes que despierta lo que está sucediendo con la película de Han Solo, tras el subidón de Rogue One estoy bastante convencido de que lo que nos va a gustar son los spin-offs.
En cuanto a la saga principal, bueno, podemos tener la esperanza de que las futuras entregas no pueden ser peor que el Episodio VII, que a partir de aquí la cosa solo puede mejorar.
Entiendo que es la saga para una nueva generación y hay enfoques en ella que me parecen muy interesantes, pero en lo tocante al nuevo Universo Expandido tengo bastante inquietud (sobre todo por los comentarios de "malas" o "irrelevantes" de las nuevas novelas).

No veo a Disney como el demonio: Rogue One y Rebels son auténticas maravillas (incluso hay excelente material del nuevo Universo Expandido). Y confío en que Kathleen Kennedy es permeable a los comentarios y sabe lo que se hace.

¿Qué os gustó y qué os disgustó del Episodio VII? Ahora, con un poco más de perspectiva y tiempo de maduración, ¿qué cambiaríais?

miércoles, julio 05, 2017

¡Foto sí, foto no!

De todos los juegos infantiles que he estado probando tal vez este sea el más complejo e interesante.
En ¡Foto sí, foto no! (Kuck, Ruck, Zuck!) los niños trabajan su visión espacial, la perspectiva y la agilidad mental.

Para jugar disponemos un tablero con 4x4 casillas de animales más 4 guardianes del zoo. Uno de ellos habrá sacado una foto de sus vecinos. La labor de los jugadores es determinar quién es el autor de cada fotografía (carta).
Cada turno volteamos la primera carta del mazo y ganará el punto el primero que señale/grite/imite al autor de la instantánea.

Es un juego a partir de los 6 años. No tiene texto de ningún tipo y es bastante abstracto, por lo que tal vez pueda jugarse antes, aunque no le falta complejidad para los más pequeños.
Es también competitivo y hasta estresante, por lo que no es conveniente sentar a niños con gran diferencia de edad, porque podría notarse muy significativamente.

Personalmente me ha parecido muy interesante ya que, siendo un juego educativo, no cubre ninguno de los aspectos más habituales (memoria, matemáticas, etc) y se centra en mejorar la atención y la concentración.


Lo mejor:
- Se enfoca en un aspecto importante y poco tratado. Muy original.
- Es interesante ver cómo se concentran los niños al jugarlo.
- Su precio. Poco más de 10€
- Materiales sólidos y resistentes.

Lo peor:
- Puede ser un poco difícil al principio. Recomiendo retirar las cartas diagonales en las primeras partidas.
- No pueden jugarlo a la vez niños de distintas edades.