miércoles, octubre 29, 2014

Proyecto paralelo: L'Art de la Guerre

Y aquí los proyectos vienen a pares, por no decir en masa...
El caso es que, con la edición en español de L'Art de la Guerre ad portas me he puesto muy nervioso y he querido tener mis ejércitos preparados. El tema está en tomar los ejércitos de DBA que ya tengo y añadirles algunas peanas adicionales para el juego francés.
Como disfruté muchísimo Dux Bellorum, pero eché mucho de menos los ejércitos de la antigüedad he decidido empezar poniendo al día los contendientes principales de las Guerras Púnicas.


Como podéis ver en la fotografía no son muchas peanas considerando que son para dos ejércitos (y sin contar esos auxiliares del alto imperio que, simplemente, estaban siendo rebasados porque originalmente los puse en otro fondo por una idea rara).
El resto de miniaturas: son cuatro peanas de batallón sagrado cartaginés, una peana de caballería púnica, un general montado, y una peana de hostigadores libios. A la derecha, y ya imprimados: un general a pie, una peana de honderos, dos peanas de velites, una peana de caballería romana y un general montado.

Pero hablemos en términos más concretos. L'Art de la Guerre utiliza el sistema de basado DBx (¡bien hecho!), con lo que podremos jugar con nuestros ejércitos basados para DBA sin ninguna modificación.
Al contrario que DBA, L'Art de la Guerre funciona por puntos. Además esos puntos son modificables porque podemos variar el nivel de cada unidad: mediocre, ordinario o élite. Esto nos da mucha flexibilidad para poder hacer el ejército a nuestro gusto, e incluso para destacar unidades "de leyenda".
Los puntos "de torneo" son 200. ¿A cuantas peanas equivale eso? Depende de las unidades. Obviamente un legionario es mucho más caro que una peana de leva. Así podemos encontrarnos con un ejército de catafractos de 12 peanas o menos, o una horda de guerreros celtas de más de 30. En cualquier caso, en términos generales, la apariencia es más masiva que en DBA, tanto por el número de peanas, como por jugarse en una mayor superficie y porque las unidades de infantería en orden cerrado están formadas por dos peanas en columna.
De todas formas la mejor manera de explicarlo gráficamente es con una lista, por lo que os coloco a continuación no una, si no dos. Son listas provisionales pero bastante orientativas. Todas las unidades son "ordinarias" excepto si se indica lo contrario.

Romanos Republicanos
1 General estratega (uno de los Escipiones, por ejemplo) 14pts
1 General ordinario (cada uno se ocupa de uno de los dos cuerpos de ejército) 0pts
6 Hastati 66pts
4 Princeps 36pts
2 Triarii de élite 24pts
4 Velites 18pts
2 Infantería ligera con honda 8pts
2 Caballería romana 20pts
2 Caballería númida de élite 16pts
Total: 200pts
Peanas: 24

Cartagineses
1 General competente (no Aníbal en esta lista, sorry) 4pts
1 General ordinario 0pts
4 Lanceros africanos de élite (Batallón Sagrado) 40pts
4 Lanceros africanos 32pts
4 Hoplitas (mercenarios o doryphoroi) 32pts
4 Scutarii 28pts
2 Caetrati 8pts
2 Jabalineros libios 8pts
2 Caballería púnica de élite (Batallón Sagrado montado) 24pts
4 Caballería númida 24pts
Total: 200pts
Peanas: 28

Echando un vistazo rápido a las listas se pueden sacar una serie de conclusiones a vuelapluma:
- Un ejército "de torneo" de L'Art de la Guerre viene a ser -de media- equivalente a un Doble DBA.
- La caballería es cara. Las unidades de élites son caras. La caballería de élite es muy cara (4 peanas de Compañeros me salen por 52pts).
- Los hostigadores son baratos... ¡y aquí disparan!

Lo cierto es que ambos ejércitos quedan bastante parejos en números optando por unas listas sensatas (ays, lo que habría molado meter elefantes), pero en otras listas que he estado probando los números se vuelven bastante disparatados.
En concreto he estado haciendo otro pairing histórico: romanos del Alto Imperio contra britanos.
En los 200 puntos de romanos me caben 8 peanas de legionarios y 8 de auxiliares. Frente a ellos nos encontramos con 28 peanas de britanos... aun habiendo sido generosos y metiendo carros, gaestati, fanáticos...
Imagino que ambos ejércitos estarán equilibrados en términos generales, pero con esto quiero deciros que las dimensiones de un ejército pueden variar muchísimo de uno a otro.

Por cierto, para hacer las listas he utilizado esta utilidad gratuita.

sábado, octubre 25, 2014

Proyecto secreto: ¡drows para Oldhammer!

Pues sí, en esto ando metido este otoño. Lo que empezó como una banda para Warlord ha ido adquiriendo unas proporciones más considerables y ha terminado dando el salto a las grandes batallas. Y con esto me contradigo en una de mis ideas (hacer bandas de escaramuzas para exorcizar las ganas de coleccionar esas facciones hasta ser ejércitos) y he terminado por hacerme un ejército de cada raza de elfos. Que me dije que no lo haría porque son muy similares y tal y cual... pues ¡zasca!

Lanceros en progreso
Ya que estoy metido en este fregado el plan es hacerlo con sentido común y ajustando mucho la economía.
Para el primer punto no coleccionaré a lo loco; básicamente haré una lista sencilla a 2000 puntos junto a un discreto pool de opciones adicionales.
Y para el segundo utilizaré las miniaturas en resina plástica de Game Zone. Con esto también aprovecho para enseñarlas y que podáis ver su aspecto y cómo quedan pintadas, ya que no hay muchos ejemplos por internet y supongo que será de agradecer.
En el punto del poco gasto también he vertido ciertas "ideas ingeniosas" que ya iréis viendo porque tienen su miga y su gracia.

Básicamente la lista tiene dos unidades de 20 lanceros, dos unidades de 10 ballesteros, dos unidades de 5 jinetes oscuros, 10 arpías y 2 lanzavirotes; todo ello de Game Zone. A eso añadiré las sombras que tenía desde hacía años y que pinté para Warlord, todos los personajes de diversas marcas para el proyecto drows de Dominioscuro, 10 jinetes gélidos que conseguí por eBay, una sorpresa poco vista y las alocadas ideas ingeniosas y económicas.

¿Por qué drows y no druchii? Porque así podré aprovechar todas las minis del proyecto Dominioscuro. Además nunca me han gustado los druchii de GW; el rollo que se traen en su trasfondo no me va nada.
Por otra parte los drows siempre me han molado mucho más. Creo que los conocí por primera vez en el videojuego Tower of Doom. Eran bastante puñeteros, se les pillaba manía y eso mola. Años después dirigí la campaña Second Darkness de Pathfinder y la disfruté cosa mala. [SPOILERS]Hasta entonces les había dado a los jugadores goblins para que los machacasen a gusto, pero en cuanto aparecieron los drow los empecé a jugar con criterio y malicia y todo fue mucho más divertido. Unos guardianes con un hechizo de oscuridad, una espía emboscada, perseguir a alguien que dispara una ballesta de repetición mientras corre, una sacerdotisa/druidesa combando hechizos y riéndose de los PJs... ¡oh, yeah![/SPOILERS].

Ballesteros en la fase chocolateada
 El que sean una ginecocracia también es original, y pintarlos usando el habitual morado/púrpura le añade gracia al asunto.
Por otro lado tengo pensado darles un giro en trasfondo para encajarlos en Nemus que me está gustando mucho en mis malvados planes.

Para mi idea de los ejércitos a pares vienen bien, porque sumo un ejército malvado adicional. Pero en términos generales suman mi octavo (o noveno, según cómo los cuente) ejército de Oldhammer/Warhammer. Y como el espacio físico no da más de sí, y tampoco quiero volver a verme en estas liadas tan grandes, creo que con esto daré por cerrada la aventura de proyectos de ejércitos en 28mm.

Por cierto, de un tiempo a esta parte estoy subiendo imágenes más grandes al blog (click para ampliar), ya que algunos me lo pedisteis en su día.

miércoles, octubre 22, 2014

Novedades Ultimate Guard en Essen

En el momento de escribir estas líneas han pasado poco más de dos horas desde que llegasen a mi poder algunas de las novedades que Ultimate Guard ha presentado en la feria de Essen.
Sin darle más vueltas pasemos al turrón y a comentar producto por producto.

Deck 'n' Tray Case 100+


Es una caja con capacidad para más de 120 cartas con funda sencilla o 100 cartas con doble funda (funda + perfect). Incluye, además, dos separadores.
A simple vista vemos que es una caja más grande de lo habitual. El motivo es que en la parte inferior dispone de una bandeja para almacenar y transportar dados y contadores.
La caja está realizada en plástico duro con autocierre (no precisa imanes ni velcro) y se presenta en la pentalogía de colores de Magic.
Una solución perfecta y económica para Commander.

Twin Deck Case 160+


Caja dual para 200 cartas o 160 con doble funda. Incluye dos separadores.
El diseño es similar al de las cajas tradicionales de plástico pero, con la misma filosofía, esta contiene departamentos para dos mazos (o un mazo y su pool asociado).
Estupenda solución tanto para almacenaje como para transportar dos mazos a tu lugar de juego. A mi me ha gustado para guardar los Duel Decks, por ejemplo.

Monolith Deck Case 100+


Es una versión actualizada de los primeros diseños de cajas para mazos.  Con capacidad para 100 cartas con doble funda o 120 con funda sencilla.
La novedad es que incluye un cajón practicable para guardar dados o contadores. Opcionalmente puede extraerse el cajón y llevarla ocupando menos espacio.
La caja presenta una apertura en diagonal que facilita la extracción del mazo.
Está realizada en un plástico grueso y extra-resistente. Me lo ha parecido a simple vista y he estado dándole unos cuantos golpes para comprobarlo. Ideal para los que buscan una resistencia a prueba de sustos.

Flip 'n' Tray Xenoskin Deck Case 80+


El primero de los productos de alta gama de Ultimate Guard
Está diseñado como una cartera de cierre magnético (4 imanes) que acoge dos cajones deslizables, uno para dados y otro para cartas
Tiene espacio para 80 cartas en doble funda; perfecto para mazos individuales.
La estructura es sólida, aunque no muy pesada, y el acabado es magnífico. El interior está forrado de un tejido aterciopelado
Conviene hablar aquí de qué es eso de la Xenoskin. Es un poco complicado describirlo, aunque apostaría que no es piel de alienígena. Diría que el material es algo así como goma o caucho vinílico (algo así como un neumático de tacto fino, como acariciar un reptil). Aparte del gustico que da tocarlo destacaría la resistencia; las Flip Cases de diversos fabricantes presentaban el problema de la debilidad ante arañazos. Eso está resuelto con la Xenoskin.
Muy buen material. A mi me ha encantado.

Flip 'n' Tray Xenoskin Deckcase 160+



La versión vitaminada de la referencia anterior.
En este caso con capacidad para 160 cartas con doble funda o 200 con funda sencilla.
Una solución de alta gama para almacenaje y transporte, pudiendo llevar dos mazos y desplegarlos como un señor.
Presumiblemente se presentará en la pentalogía cromática: blanco, verde, azul, rojo y negro.
Algo me dice que la Xenoskin se va a ver mucho sobre las mesas de juego.

ZipFolio y FlexFolio Xenoskin


Álbumes de 20 páginas con 9 bolsillos de apertura lateral por página.
Ambos modelos se presentan forrados en Xenoskin; resistente al agua, sólido y de agradable textura.
Como su nombre indica la versión Zip se cierra con cremallera y la Flex con una banda elástica.
Personalmente siempre me han puesto bastante nervioso los álbumes convencionales por el temor a que las cartas puedan deslizarse y caerse accidentalmente, así que la versión con cremallera me ha parecido perfecta.

Precise Fit Sleeves


La versión extrema Fit o Perfect de Ultimate Guard.
Extrema porque, en adición a las ventajas de las tradicionales fundas interiores de tamaño ajustado, las Precise Fit incluyen una banda autoadhesiva  de 2" para sellar las cartas, aunque el precinto puede ser retirado cuando se requiera.
Una carta protegida por una Precise Fit y una funda tradicional podría ser virtualmente resistente al agua; tanto a la humedad como a desagradables incidentes acuáticos.
El seguro que cualquier mazo de Vintage o Legacy requiere.

Sirva esta review para dar a conocer un poco más a Ultimate Guard y los magníficos productos que tienen que ofrecer tanto a los aficionados a Magic como a coleccionistas de cómics y figuras.
Mis agradecimientos a mis amiguetes en Alemania. Y a mi mazo de kithkins para Modern, que ha posado para las fotos y que ya detallaré más adelante ;)

sábado, octubre 18, 2014

Ingrid, vikinga

Aunque nunca me han faltado miniaturas que anhelar en mis pedidos a Reaper esta llegó a casa por petición de mi señora, durante uno de los periodos de juego intenso de Skyrim. Un aire tiene, y no le costó mucho convencerme.


Ingrid, guerrera vikinga es un modelo del genial Werner Klocke de la marca Reaper.
Antes de pintarla realicé una transformación menor recolocando el brazo de la espada. En lugar de ponerlo hacia arriba en la tradicional pose "here I stand" lo posicioné de forma horizontal, dándole un aspecto mucho más dinámico.
Por lo demás el nivel de detalle y el diseño es sobresaliente.

Para pintarla elegí una paleta muy-muy reducida. Quería un aspecto realista y sucio. Como si hubiese saqueado el equipo de cualquier lugar por su utilidad práctica, no por su belleza. De ahí la preeminencia del metálico, incluso en el escudo, donde no muestra blasón alguno.

Ingrid se suma a mi creciente número de bárbaros. Ya sabéis, es difícil saber cuando uno tiene suficientes miniaturas de bárbaros :P

miércoles, octubre 15, 2014

Nemus: geografía física

En la anterior entrega os mostraba la primera versión del mapa. Como comentaba estoy haciéndolo por capas (literalmente en Photoshop), y en este artículo trataremos la geografía física con la actualización del mapa que incluye ríos y un par de estrechos.
Tampoco soy ningún experto en estos temas, por lo que podéis sentiros libres de señalar cualquier inconsistencia científica. Es más, os animo a ello.
He centrado el mapa de forma que la principal masa de agua separe el mundo en dos secciones claramente diferenciadas; a partir de aquí hablaré de oriente u occidente.


Orografía
A simple vista se puede apreciar que el principal conjunto montañoso de Nemus está en la zona oriental. Aquí se encuentran también los picos más altos. Tiene su origen en el choque entre la placa sur-oriental y la oceánica central.
En las regiones nor-oriental y en la occidental existen formaciones montañosas de menor importancia.
La mayor parte de la superficie de Nemus está cubierta de suaves colinas y landas.
También destacan los valles glaciares y las fértiles llanuras fluviales.


Geocriología
El 15% del agua de Nemus está presente en forma de hielo.
Además de los grandes glaciares de las cadenas montañosas, destaca sobre manera los amplios círculos polares. Antes de alcanzar las grandes extensiones cubiertas de hielo perpetuo se extiende una amplia tundra, con una generosa capa de permafrost en las zonas más próximas a los polos. Aunque con la llegada de los meses cálidos la superficie presenta una espectacular explosión biológica, el suelo permanece congelado, lo que limita la vida vegetal a poco más que arbustos de raíces de escasa profundidad.

Click para ampliar

Hidrografía
La superficie de Nemus donde no están presentes montañas ni colinas se compone de tierras bajas o bien anegables, o bien de un nivel freático muy poco profundo.
Gran parte de la geografía está surcada por ríos originados en las montañas o por la descongelación estacional de los glaciares. Tras descender de las cordilleras estos suelen discurrir por llanuras fluviales de gran fertilidad.
Son frecuentes los pantanos y marismas, especialmente en las zonas cercanas a las desembocaduras.
También están presentes numerosos lagos de aguas dulces.


Oceanografía
En Nemus existen dos grandes masas oceánicas: un cuerpo de aguas frías en la región nor-occidental, y un gran mar central cuajado de islas y penínsulas que se internan en él.
Gran parte del mar norteño se congela durante los meses fríos, y son comunes los icebergs durante el deshielo.
La mayoría de los ríos importantes desembocan en el gran mar central.  Este ocupa una gran extensión de la superficie planetaria, llenando las zonas más bajas de Nemus y formando una red de mares menores que se unen a través de estrechos.

*****

Esta es -a muy grandes rasgos- una visión más cercana a la superficie de Nemus.
La mayor parte del tiempo lo he dedicado al trabajo en Photoshop de los ríos. He intentado centrar mis esfuerzos en crear unos cursos fluviales naturales, descendiendo desde montañas y glaciares. Quería que la red hídrica tuviese una importancia notable en el mundo y, aunque podéis ver numerosos ríos, estos son solo los más caudalosos.

La enormidad del proyecto hace poco manejable una descripción global de todo el mundo, por lo que a partir de ahora empezaré a fragmentarlo por regiones. Iré situando culturas por la geografía y me ocuparé, paso por paso, de ir describiendo cada zona en mayor profundidad.

sábado, octubre 11, 2014

Vaeloth, paladín tiflin

Junto con Tiviel este es el otro tiflin de mi colección. Y al igual que ella tiene utilidad tanto como personaje como enemigo.


Vaeloth, paladin tiflin también es un modelo Reaper  de metal, aunque cuenta con su alternativa en Bones.

Busqué el carmesí y el dorado como colores centrales de la miniatura. El resultado sería luminoso, y muy diferenciado a otros miembros de su grupo o secuaces, resaltando así su inusual origen.
El diseño del escudo me dio muchísimos dolores de cabeza, ya que no era capaz de plasmar satisfactoriamente ninguna de mis ideas debido a la peculiar forma de este. Finalmente terminé copiando el pintado de ejemplo de Reaper.
Como la base integrada era ligeramente más grande que la peana de 20mm la recorté un poco y la moldeé de forma que simulase un pedrusco sobre el que el personaje posa desafiante.

OmniCast TV Dongle

Suena rarísimo, lo sé, así que convendrá explicar un poco que es esto.
Básicamente se trata de un gadget que convierte televisiones convencionales en smartTVs y, al mismo tiempo, permite proyectar en la televisión el contenido del smartphone (o de un portátil o una tablet).
Existen varios en el mercado, pero posiblemente este sea uno de los más versátiles y más baratos. Concretamente en Mobilefun está a muy buen precio.

Presentación del OmniCast en su cajita
El producto incluye el dongle y un cable USB-miniUSB. El dongle es similar a un pendrive, y se conecta al puerto HDMI del televisor. El cable sirve para que use el puerto USB como fuente de alimentación; con lo que es posible dejarlo permanentemente puesto en la televisión sin tener todos los cables liados hechos un completo desastre.

La instalación es sencilla, siendo completamente plug'n'play. Además, si tenemos Wi-Fi, nada más instalarlo hará la actualización de firmware "al aire".
Para poder utilizar este aparato también necesitaremos una app ad hoc. Hay varias similares con funciones muy parecidas, así que esto ya es cuestión de gustos, principalmente por el aspecto visual de la interfaz. Personalmente me bajé EZCast, que es gratuita y funciona de maravilla.

Proyectando un vídeo en la televisión
Como decía una de sus funciones convierte nuestros televisores convencionales en smartTVs, permitiéndonos visualizar diversas páginas de vídeos (como YouTube) o webs en la pantalla. Para poder utilizar esta características necesitaremos, obviamente, una conexión Wi-Fi.
También podemos utilizar el OmniCast como "proyector" de contenidos de nuestro móvil en nuestro televisor. Así pues seremos capaces de ver vídeos o fotos que tengamos y podremos dar la paliza con las fotos de nuestras vacaciones en plan 2.0 :P
Habría que señalar que tiene otra serie de opciones secundarias, como la posibilidad de proyectar documentos... o incluso juegos nativos online. En el firmware actual dispone de blackjack y dados (el mentiroso), y señala que, en el futuro, se irán introduciendo nuevos juegos.

Si no dispones de una smartTV pero no quieres renovar tu televisión de plasma esta es una excelente opción para disfrutar de muchas de sus funciones.
También me ha parecido particularmente interesante para proyectar contenidos en reuniones de trabajo o cursos.

Como todo esto puede ser un poco confuso en frío texto os dejo un vídeo en el que podéis ver la instalación y el funcionamiento del OmniCast de una forma mucho más gráfica.


miércoles, octubre 08, 2014

Nemus: características planetarias

Mis conocimientos de astrofísica y geología son muy limitados, pero tenía claro desde el primer momento que quería que mi mundo tuviese cierta factibilidad física. Habrá espacio para la magia, pero esta será bastante sutil y de modo alguno capaz de manifestar influencia a nivel planetario.


Habría que empezar desde el principio y explicar el nombre del mundo: Nemus.
En un primer momento tenía pensado algún nombre de influencia escandinava, pero concluí que eso predisponía en demasía la estética general en un determinado sentido, así que busque una nomenclatura más tenue. Y así llegué a Nemus.
Nemus es latín y viene a significar algo así como "claro del bosque". Posiblemente recordaréis una novela de Ursula K. Le Guin llamada "El Nombre del Mundo es Bosque". Me parece un título muy evocador que ha terminado sugiriendo el nombre de mi mundo. Digamos que en el albor de la civilización el planeta estaba cubierto por bosques casi en su totalidad; los primeros pobladores veían su mundo limitado al espacio despejado de árboles y maleza donde se asentaban. Es decir, su nemus.

A decir verdad aun estoy intentando decidirme por las características del sistema solar de Nemus.
La idea de Lorwyn/Páramo Sombrío me pareció muy interesante, con un mundo que se aleja del sol durante la mitad del ¿año? ¿ciclo? de modo que pasa la mitad del tiempo en un verano exuberante y la otra mitad en una oscuridad ominosa. En cierto modo es algo similar a Canción de Hielo y Fuego, con un Invierno y un Verano (con mayúsculas). Aun tengo esta idea en el aire, pero me parece que a nivel medioambiental la realidad sería demasiado extrema. Vamos, tendrían que convivir por turnos plantas basadas en fotosíntesis y otras que se alimenten de fuentes geotérmicas, mediatizando la biosfera en su conjunto. Demasiado alenígena, en suma, para la visión que tengo en mente.

Sí tengo claro que será un mundo tipo hierro/silicatos, con un núcleo de hierro fundido capaz de generar una magnetoesfera que proteja el planeta de los vientos solares. Mystara tiene muchas posibilidades de juego, pero un núcleo hueco hace que el planeta sea físicamente inviable.
Nemus también tendrá una o más lunas que estabilicen sus movimientos y normalicen el flujo de las mareas. Aunque también cabe la opción de que Nemus sea la luna (o una de ellas) de un cuerpo planetario más grande. Algo que en términos estadísticos/astrofísicos es hasta más probable (y muy infrecuente en fantasía y ci-fi).

Otro factor crucial es el tamaño del planeta. Una supertierra como las que recientemente se están descubriendo ofrecen una mayor superficie "de juego", pero la vida sería muy distinta a la de la Tierra o a la habitual en cualquier mundo de fantasía, ya que la gravedad condiciona las formas de vida.
La gravedad depende del tamaño del planeta y de la densidad de los materiales que lo componen. Los planetas gaseosos como Júpiter tienen una gravedad que no correspondería a un mundo rocoso de su tamaño, pero necesitamos un mundo rocoso para sostener un ecosistema terrícola/fantástico.
Si un planeta (una supertierra) tuviese una alta gravedad las formas de vida estarían condicionas a adaptarse; tal vez con seres con muchas y/o gruesas patas, o arrastrándose como serpientes. Nada apropiado para mi propósito, en cualquier caso.
En resumen, lo quiera o no, Nemus deberá tener unas dimensiones similares a las de la Tierra.

También, al igual que la Tierra, deberá estar situado en una Zona Ricitos de Oro. Pero no solo la distancia relativa al tamaño de su estrella es de vital importancia: el albedo es igualmente importante y no suele tenerse en cuenta habitualmente.
El albedo es el porcentaje de radiación que refleja un planeta. Las nieves, los hielos y las nubes reflejan mucha radiación. En resumen un albedo alto da lugar a un planeta más frío.
Y a esto hay que sumarle la influencia del grado de efecto invernadero, que es capaz de hacer vitalmente inviable un planeta de la Zona Ricitos de Oro, como es el caso de Venus (¡cuidado, Tierra!).
Nemus tiene un porcentaje de agua líquida en superficie inferior a la Tierra pero, por contra, la cantidad de hielo (en casquetes polares y glaciares) es superior; +15% frente al 10,4% terrestre.
Las precipitaciones son también más frecuentes que en la Tierra, pero eso es otro factor que veremos más adelante. Baste decir que Nemus tiene abundancia de zonas con una capa freática a cotas muy próximas a la superficie.

Los factores anteriormente citados determinan una temperatura media de 19ºC, con una variación térmica muy tenue, difícilmente superando máximas de 21ºC. Las regiones polares también disfrutan de esta estabilidad, manteniendo la superficie helada estable. Nemus no tiene una región tropical tan cálida como la terrestre.

La composición tanto mineral como gaseosa de Nemus es muy parecida a la terrestre, sobre todo los gases, con abundancia de nitrógeno y oxígeno. Condición también indispensable para la vida terrícola/fantástica.
Por contra la geología sí tiene sus peculiaridades y procuraré tratarla detenidamente en próximas entregas.

Tanto el globo como el mapa que ilustran este artículo están en la fase 1.0 del trabajo. Estoy haciéndolo por capas, siendo la siguiente la adición de un par de estrechos y el sistema fluvial. Pero, en general, os servirán para haceros una idea muy precisa de la situación de Nemus en este preciso momento.
Dejo sin tratar muchos otros factores importantes -lo sé- y alguno de los que expongo podrían estar sujetos a revisión, pero como estáis viendo me estoy tomando todo esto bastante en serio y tiene trabajo en grandes cantidades.
Me gustaría citar las fuentes en las que me he basado para ir haciendo este proyecto, pero me temo que al tiempo que las acumulaba en mi bagaje he ido olvidando donde aprendí esto o aquello. En general el escaso mérito que pueda tener se lo debo a documentales y a algunas lecturas ocasionales, ya que la física y la química fueron contrincantes muy complicados para mi en mi época escolar. Los datos puntuales pueden atribuirse con justicia a la Wikipedia y a la U.S. Geological Survey.
A pesar de mis limitados conocimientos en estas materias estos asuntos me parecen muy interesantes, pero a lo mejor para vosotros está resultando un tostón: sentíos libres de opinar en los comentarios.