miércoles, mayo 22, 2013

Oldhammer: enanos vs silvanos

Esta tarde he jugado con Bairrin mi primera batalla de Oldhammer 4ª. La última vez que jugué a WHFB fue alrededor de 2003-2004. La última vez que jugué a 4ª fue sobre 1996.
En este artículo pretendo hacer tanto un informe de batalla como un resumen de las impresiones con esta versión de Oldhammer. Las fotos las saqué con el móvil con el único propósito de documentar la batalla. Son malas fotos, pero aun así son mejores y más apañadas que unos diagramas. Podéis ver mejores fotos y su punto de vista de la batalla en el blog de Bairrin.

Acudí a la batalla con un ejército que siempre quise tener en su día: enanos. Mi ejército enano es una particular versión incluyendo muchos halflings que "cuentan como". Nunca había jugado con enanos anteriormente, salvo en Mordheim (y BloodBowl), y en 6ª -cuando el amiguete Hellmelody me los dejó para que le hicese una demostración de mi (asombrosamente exitosa) lista de enanos sin pólvora-.

Despliegue inicial y Bairrin in fraganti haciendo alguna artimaña élfica

Nuestras reglas eran sencillas: a 1500 puntos, sin magos, sin objetos mágicos y Héroe como nivel máximo de personaje.
Saqué chispas a la calculadora para pergeniar una lista de 1500 puntos exactos. Esta incluía un héroe, un portaestandarte de batalla, dos unidades de 10 ballesteros con arma a dos manos, 18 rompehierros, 19 cerveceros con paladín (ballesteros con arma de mano y escudo), un lanzapiedras, un cañón y un cañón órgano.

Bairrin desplegó primero con un centro de arqueros y guardianes del bosque, con la caballería en un flanco y dríades y bailarines en el opuesto. Decidí colocar toda la artillería lo más alejada posible de la caballería para disparar el mayor número de turnos. Frente a la caballería coloqué a los cerveceros para enfrentarlos e ir disparándolos mientras llegasen. Los ballesteros con armas a dos manos (halflings fuertes) irían intercalados entre los dos bloques de infantería para poder contracargar (sí, la celebérrima formación manipular enana :D).
Como era previsible Bairrin desplegó sus forestales en mi flanco izquierdo. Como era previsible fueron unas auténticas chinches durante toda la batalla.

Esto es el turno 2, diría yo

Los dos primeros turnos me fueron bastante bien. Mi plan era convencer a los orejas picudas de que la superioridad balística era mía. Esto les obligaría a improvisar y asumir un papel mucho más ofensivo del que tenían planeado.
La artillería ayudó. También las ballestas, que terminaron con la caballería ligera y dejaron tocada a la pesada, apurando a Bairrin a llegar cuanto antes.
Concentrar mis disparos en mi flanco izquierdo me obligó a desatender mucho el derecho; el toque thriller estaba en saber si podría acabar con toda la amenaza montada para poder volverme hacia las dríades y los bailarines antes de que se me echaran encima.

Los disparos élficos no fueron muy atemorizantes en estos primeros compases.
Sí se veían venir las molestias que causarían los forestales. Afortunadamente me pasé de 4ª a 6ª jugando muchísimo con silvanos y sabía que los forestales son el guisante bajo el colchón de la princesa. Me explico: su molestia es más aparente que real, y cualquier jugador bisoño lanzará tontamente una unidad contra ellos para quitárselos de encima de una vez.
Lo mejor al enfrentarse a ellos es asumir cierto número de bajas e ignorarlos (difícilmente causaran tantas bajas como puntos cuestan). Lo mejor jugando con ellos es sacarlos del bosque en cuanto se tenga oportunidad y ponerlos a incordiar tras las líneas enemigas (amenazando muy seriamente la artillería, cazando magos, y apoyando las cargas frontales de unidades amigas).

Turno 3

Interesante turno 3.
La caballería enemiga ha sido destruida o puesta en fuga. La guardia del bosque fuerza la marcha hacia mi flanco derecho. Pero -libres ahora de la presión en la izquierda- los rompehierros acuden en la ayuda de la zona de mi línea amenazada.
Los cerveceros y una unidad de ballesteros permanecen estáticas con la atención de los forestales y tres unidades de arqueros centrada en ellos.
Mis artilleros declinan la posibilidad de disparar y -usando una estrategia que sonrojaría a muchos señores enanos- retiran sus máquinas unos valiosos centímetros.

Turno 4

Gotcha! Kaboom!
Y al dispersarse la nube de humo la mayor parte de las dríades y los bailarines habían desaparecido.
Los guardianes del bosque forzaban la marcha hacia el flanco de mi artillería, ¿llegarían a tiempo?

Este es el turno en que se notó lo oxidados que estábamos. No nos percatamos de que "inmunes a la psicología" no significa "inmunes a la desmoralización" XD

Turno 5

Lo más interesante del quinto turno fue la resolución del combate entre la solitaria dríade y el solitario artillero del cañón apoyado por los oportunos halflings cargando por el flanco. Montones de golpes se intercambiaron de forma vertiginosa que -cual combate de anime- acabaron sin que nadie resultara herido.
Warhammer brilla en batallas pequeñas como esta, donde contar la historia de unos cuantos humildes guerreros y sus humildes gestas es lo que da salsa al juego. Jugar a más puntos (o con los mismos puntos pero con muchas más minis, obra y gracia de las astutas jugadas comerciales de los apandadores de Nottingham) convierte este juego en un zurullo de dimensiones gargantuescas.

Turno 6

Turno internacional de la siesta: nada pasa.
Tanto Bairrin como yo nos mostramos como generales anquilosados colocando nuestras unidades yunque en posiciones en las que no llegaron a hacer nada digno de relevancia durante la batalla.
Y no será porque no se buscaran. De hecho pasaron casi cinco turnos buscando encontrarse, pero no llegaron a tiempo. Quedé con muchas ganas de vivir el momento en el que ambos generales (bueno, héroes) convertían la batalla en algo personal y ajustaban cuentas acompañados de sus amigotes.

El callejón de los mamporros
La señora Endakil definió la colocación de la escenografía como "pueblo de mierda". Yo lo describí como "pequeño asentamiento humano en las estribaciones de un bosque élfico sagrado". Supongo que todo es cuestión de puntos de vista.
Lo cierto es que entre estos tres edificios se vivieron los momentos más emocionantes de la batalla. Y por momentos de recordaba a Mordheim, a decir verdad.

En la foto podéis ver mi turno 6 (el final, empezó moviendo Bairrin). No sé si alguien habría sido capaz de maniobrar esos rompehierros para que llegasen a cargar a los guardianes del bosque. Hice un par de mediciones, unos cuantos cálculos y acabé dejando las cosas tal cual porque no tenía muchas de volverme loco cuando ya estaba todo el pescado vendido.
Qué épicos momentos... y eso que los héroes y sus unidades yunque no llegaron a repartirse estopa.

Lista de ejército Stillmaníaca

Y este es un detalle de mi lista de ejército (que ya habréis visto esparcida en las fotos anteriores).
Estábamos jugando a Oldhammer y todo iba a ser retro. Nada de ordenador; papel y boli, como en los viejos tiempos.
Y para hacerlo aun más apropiado utilicé la propuesta que hacía Nigel Stillman por aquel entonces: fichas de ejército. En lugar de hacer una lista de papel se hacen tarjetas con los perfiles, datos y costes de cada una de tus unidades. Cuando tienes un día de batalla solo tienes que hacer "fichajes". Como seguramente habrá que redondear según el enfrentamiento y los puntos a los que sea he escrito a lápiz todo lo susceptible de ser modificado.


Warhammer es un juego con sus limitaciones. Fue creado como un juego de pequeñas batallas: 2-4 personajes acompañados por sus secuaces. En esa escala funciona bien.
Los dos problemas de Warhammer como juego son:
a) Llevar las batallas a una masificación aberrante que hace que jugar sea un peñazo y
b) La compañía que hay detrás.

Ansell, Priestley y sus amiguetes merecen todo nuestro agradecimiento por crear un juego mítico. La compañía que actualmente lo comercializa merece todo nuestro desprecio por haberlo convertido en un sacacuartos hortera.
Quien quiera seguir al día de las novedades de esta compañía se está lanzando a sus brazos como cliente rehén.
Aun con todo conviene recordar que en el momento en el que compras un producto este te pertenece y puedes hacer uso de él como te venga en gana.

Oldhammer no es tanto una reivindicación de que lo viejo es mejor. Oldhammer es una plasmación de una actitud: "soy un jugador, no un consumidor". Cuando ya tienes un juego completo, ¿qué necesidad tienes de comprártelo otra vez cada x años? ¿Por qué nuevas miniaturas? ¿no tenías ya acaso un ejército completo? ¿No te resulta evidente que las modificaciones en los perfiles tan solo responden a un interés comercial? ¿No te das cuenta de lo estúpido que resultan monstruos descomunales y máquinas de guerra tan ridículas como caras en un juego que es una representación 1:1 de una batalla de fantasía?


Por cierto, para los que valoren estas cosas he aquí el trasfondo de la batalla como bonus track...

¡Brok! ¡Madera de brok! Nada arde mejor que la madera de brok. Ninguna madera produce una llama tan intensa y un calor tan prolongado como la madera de brok. Fue un día de alegría para los maestros herreros de Karak Kharakol cuando aquel explorador halfling llegó con un hatillo de ramas de brok.
Siguiendo el camino hacia el oeste, no muy lejos de un asentamiento humano conocido como Parada del Ganso, se alzaba una pequeña arboleda de broks. Eso eran menos de diez días de viaje desde Karak Kharakol. Pronto se organizaron caravanas de leñadores que iban y venían con aquella valiosa madera para las fraguas del rey de la montaña.

Pero un día los grupos de leñadores dejaron de regresar. Se enviaron nuevos trabajadores con brillantes hachas... y también desaparecieron. El rey de la montaña mandó un nuevo grupo escoltado por una guardia de ballesteros y no se volvió a saber de ellos.
Podría ser un gran grupo de bandidos. Tal vez incluso una tribu de goblins jinetes de lobo de los páramos. En cualquier caso la cosa parecía seria, por lo que Rorek Ceñofruncido fue elegido como comandante de una partida de guerra para asegurar la valiosa línea de combustible.

*****

¡La arboleda de cimbrethil estaba siendo asolada! Gran agitación y gran pesar abrumaron los salones de los señores élficos del bosque.
El bosquecillo de cimbrethil estaba a un mes a paso vivo de los asentamientos élficos del Gran Bosque. Pero era un lugar sagrado. Cuando las noches de invierno son largas los elfos silvanos peregrinan para ver los árboles de cimbrethil brillar con una luz de un tono azulado pálido la noche del solsticio. Así susurra la luna la promesa de que el sol volverá pronto para hacer crecer las hojas de nuevo.

Los forestales informaron de grupos cada vez más numerosos de enanos que, con sus odiosas hachas, talaban los árboles sagrados para sacrificarlos en sus espantosas llamas. Habían matado o hecho extraviarse a no pocos, pero cada vez llegaban en mayor número. La situación era alarmante. Sobre todo después de que un jinete de halcón acudiese con el mensaje de que una nutrida fuerza de enanos avanzaba hacia la arboleda.
El señor del Salón de Abedul no lo dudó ni un momento: había que responder antes de que fuese demasiado tarde.

*****

Atardecía cuando la compañía de enanos y sus auxiliares halfling llegaron por fin a Para del Ganso. Levantarían el campamento allí antes de internarse en el bosque al día siguiente.
Brok Hachabronce se disponía a tomarse una generosa pinta de Bugman XXX cuando algo golpeó el tazón derramando todo su contenido. Sorprendido y furioso miró a un lado y a otro hasta que le pareció atisbar algo en un bosquecillo a su izquierda.
Dudo por un momento, pero ciertamente aun no había empezado a beber. No era una sombra malinterpretada, no eran imaginaciones suyas; aquellos finos ropajes verdes, aquel rostro claro, incluso creyó ver un par de ojos penetrantes clavados con odio en él... ¡Nos atacan! ¡¡¡Orejas picudas!!!

sábado, mayo 18, 2013

Guardián enano (Scibor)

Esta semana he terminado de pintar la confederación enano/halfling para Oldhammer (4ª), pero antes de fotografiarlos e ir mostrándolos por aquí voy a dar salida a unos cuantos enanos de Scibor que pinté allá por finales del año pasado.
Este modelo es un guardián enano de Scibor. Se trata de una miniatura de 28mm en resina.


Es una miniatura con un excelente esculpido y una resina de calidad, sin ningún defecto.
Tal vez la actitud general ante la resina sea de cierta prudencia, debido a que el fabricante mainstream de miniaturas de fantasía/ci-fi produce una suerte de basura sobrepreciada llena de defectos. Calma y tranquilidad; en todos los modelos de resina de marcas diversas que han llegado hasta mi los fallos han brillado por su ausencia.
En cuanto a Scibor en concreto he chequeado/pintado unas 12-15 miniaturas y solo una de ellas presentaba una pequeñísima burbuja. Por lo demás todas estaban en perfectas condiciones, sin mostrar si quiera líneas de molde.

Las miniaturas Scibor son 28mm "heroicos", lo que se traduce en unos 30-32mm. No es que desentonen con otras marcas, pero sí tienen una presencia un poco más voluminosa. El nivel de detalle es magnífico.
En el punto de vista artístico se nota el estilo eslavo (son polacos). Esto ya es subjetivo, pero a mi particularmente me gusta y me parece un refrescante nuevo punto de vista en la fantasía.
Estas miniaturas tienen un precio entre los 5 y 10 euros aproximadamente. Lo cual es un poco caro para formar unidades con ellas, pero como personajes individuales son una buenísima opción.

En el pintado he optado por colores discretos que resalten el aspecto venerable. Solo me he permitido un tono más vivo en la capa, coincidente con los enanos de Mordheim que pinté en su día.
Además de ser utilizable como personaje en cualquier wargame de fantasía le veo su punto como guerrero, paladín o sacerdote en cualquier dungeon crawl de rol o tablero.

Podéis encontrar esta y otras minaturas en la página web de Scibor.

miércoles, mayo 15, 2013

Roma Victoriosa, de Javier Negrete

Javier Negrete es uno de esos escritores con los que uno puede lanzarse a la compra ciega sin correr riesgo alguno. Diría más: Javier Negrete es el mejor autor vivo de novela histórica en castellano. Y sigo para pleno: Javier Negrete es uno de los mejores divulgadores de la Historia del panorama actual a nivel mundial.
Y me quedo tan a gusto.

Ya lo he comentado alguna vez pero no está de más repetirlo... Si en lugar de Javier Negrete se llamase Jack Blackmore este hombre lo estaría petando en todas las listas de ventas. Pero bueno, es lo que hay.

Lo cierto es que todo lo que he podido ir leyendo de este autor está a un nivel de calidad estratosférico. Tiene un conocimiento profundo de lo que habla, escribe bien, es ameno, divertido, gráfico... Tanto que es capaz de hacer de un libro de ensayo una experiencia tan enriquecedora como apasionante.


Tenía Roma Victoriosa en mi pila de lectura desde hacía tiempo y sabía que me iba a gustar, pero lo iba relegando porque tenía la idea de que ya sabría todo lo que iba a contarme este libro. La verdad es que tengo unos conocimientos vía frikismo muy extensos de este periodo de la Historia, inmensamente superiores a la media nacional (cosa que no señalo por darme cera, si no para resaltar una triste realidad educativa y cultural) pero estaba equivocado. Con Negrete he aprendido y comprendido muchas cosas.

Roma Victoriosa nos narra las aventuras de Roma (no deja de ser la protagonista de este libro) desde su fundación mítica a la conquista de Grecia (sí, ya hay un segundo volumen que continúa desde ahí). Así que tenemos Rómulo y Remo, reyes estruscos, galos audaces, samnitas revoltosos, Pirro y sus victorias, cartagineses y cartagineses 2 (y cartagineses 3, peor que las anteriores), diádocos...
Conocía la forma de narrar los ensayos de Negrete por La Gran Aventura de los Griegos (recomendadísimo) y me ha alegrado volver a encontrarla en este libro.

Negrete es capaz de escribir un libro de Historia con un estilo alegre, desenfadado e indudablemente erudito a un tiempo. La narración está salpicada de eso que los ingleses llamarían "funny facts". Tenemos anécdotas, cotilleos e incluso líos de alcoba que harán que nos sorprendamos riendo leyendo un ensayo.
A pesar de la extensa cronología que engloba el libro Negrete no pasa por alto todo tipo de datos, entre los que cabría señalar unas excelentes exposiciones de las cuestiones bélicas, de las armas, las maniobras y la vida militar que, posiblemente, sean las más vívidas que he leído jamás. Recientemente se ha interesado por el reenactment y esto se nota de una forma terriblemente positiva en su obra.


Si sabes poco o nada sobre los orígenes de Roma y la República esta es una forma maravillosa de acercarse a ella; aprenderás y te divertirás. Si crees que lo sabes todo sobre el rollo del SPQR disfrutarás y descubrirás cosas nuevas. 100% recomendable.
Por cierto, Negrete es profesor en un instituto (en Plasencia). Qué envidia me dan esos alumnos que pueden disfrutar de un maestro con unos conocimientos tan profundos y una pasión y una alegría por compartirlos que no se ven con frecuencia.

PD: Nunca me había parado a pensar en el por qué del nombre de la ciudad de Cincinnati. La de cosas que aprende uno con Negrete :)

sábado, mayo 11, 2013

Nienna, montaraz elfa

Antes de dar paso a nuevos temas quería cerrar una carpeta de imágenes dando salida aquí a lo último que quedaba de publicar de un pedido ya añejo. Me la guardaba en la recámara porque es una de mis minis favoritas de esa remesa y quería dejar lo mejor para el final.
Después de esto me gustaría ir poniendo algún tema nuevo antes de que se me caduque.
La novedad no lo es tanto para Bairrin, que ya la vio en vivo (no se puede tenerlo todo) :P


Se trata de Nienna, montaraz elfa, de la gama Dark Heaven Legends de Reaper, y esculpida por Warner Klocke.
La miniatura es preciosa, con aire de elfo silvano clásico, con una pose dinámica sobre una base escénica. Ya tengo bastantes elfos silvanos, pero en este caso es una muchacha  y el modelo es tan chulo que no pude resistirme.

La pinté con un esquema natural y típicamente silvano, aunque experimenté con los colores consiguiendo un tono cercano al turquesa que ha quedado bastante bien. Esta fue una de las primeras miniaturas con las que tanteé el tema de darles un toque más realista llenándoles de mierda los bajos de la capa. El resultado fue satisfactorio.
Tomé las fotos pocas horas después de darle el barniz, así que el brillo está muy presente, lo siento.

La excusa que me dí fue que la necesitaba para la banda élfica de Warlord. Con el paso del tiempo está resultando ser también perfecta para representar a una montaraz en Cavern Crawl.
Y tal vez pueda usarla como uno de los personajes del ejército si para el otoño me da por retocar y reorganizar mis elfos silvanos para Oldhammer 4ª

miércoles, mayo 08, 2013

Héroe enano de Warhammer Quest

Un tiempo antes de empezar el proyecto de enanos para Oldhammer repinté esta vieja miniatura que tenía en lo alto de una estantería cubierta de polvo. Una miniatura viejuna (1995) y con un nivel de detalle limitadito (siendo además de plástico), pero muy maja.


Por aquel entonces la pinté con los colores de moda en esa época. Vamos, un festival de color.
Me daba un poco de pena tener una miniatura tan carismática desaprovechada y con unas pintas un tanto estrambóticas así que, en un arrebato, me propuse repintarla.
Tampoco es que se le pueda sacar demasiado partido, pero desde luego ahora tiene bastante más dignidad que la que lucía en los felices 90s.

Esta miniatura es un ejemplo del baile de escalas a lo largo de los años, así que decidí ponerle unas alzas en forma de roca (corteza de pino) para que no desentone junto a sus barbudos compinches.

Originalmente tenía la idea de utilizarlo como miembro de un grupo de héroes aventureros enanos para Cavern Crawl, pero lo mismo ahora vive alguna gran batalla de 4ª edición :)

sábado, mayo 04, 2013

Steampunk: bruja steampunk

Aunque los aquelarres de Arkansas y Salem son los más famosos esta señorita es una orgullosa viejomundana. En la capital una nueva corriente de eclécticas hechiceras ha fundido sus viejas tradiciones con las posibilidades de los nuevos tiempos. Bolas de cristal con catalizador de éter, escobas propulsadas por vapor alquímico, o lenguas de salamandra sintética son útiles elementos que solo las brujas más tradicionalistas pasarían por alto.


El modelo en cuestión es Dita, Bruja Steampunk. También de la gama Chronoscope y también esculpida por Bob Ridolfi.
La usaré como personaje del Ash and Oak Club. La idea es hacer un eco de aquellas damas victorianas fascinadas por el movimiento espírita. Sí, de esas que se la metían doblada a Arthur Conan Doyle.

Para el pintado me centré en cuero y metal steampunk, pero también tuve en mente un cierto aire gótico, aunque sin centrarme exclusivamente en el negro.

martes, abril 30, 2013

Resina GameZone [fotos y vídeo]

Hace unos días nos sorprendía la noticia de que la compañía sevillana Game Zone está empezando a pasar toda su línea a resina plástica. ¿Qué supone eso? Que tendremos algunos de los mejores modelos de fantasía a 28/30mm a alrededor de 1 euro por pieza.


Después del subidón que muchos habrán sufrido al descubrir que pueden coleccionar un ejército de fantasía sin tener que sentir que les están robando con los precios la pregunta que viene en primer lugar es, ¿qué tal es el material? No soy ningún experto en químicos, así que mis comentarios van a ir muy en la línea de "usuario".
Se trata de una resina plástica de color hueso claro, dura y sin ningún tipo de olor. La ductilidad es similar a la de las miniaturas de plástico, así que, por ejemplo, las lanzas tienen un margen para cimbrear; no se romperán al moverlas o recibir un pequeño golpe.
Algunos modelos (que yo haya podido ver solo los caballos) presentan alguna ligera línea de molde, que se arregla fácilmente con una cuchilla de modelismo (yo uso un cutter, así que un instrumento de más calidad lo hará aun mejor).
La superficie proporciona un buen agarre a la pintura y al ser de un color hueso la imprimación es sencilla. No obstante indican que es mejor lavarlas previamente.



Sobre estas líneas podéis ver un rápido vídeo que he hecho hace un rato. No pretendo hacer un unboxing en plan profesional, pero creo que es la mejor manera de haceros una idea de cómo es el embalaje y el aspecto que presentan las miniaturas.
Pasé por alto hacer una comparativa de escala en las fotografías, así que he improvisado durante el rodaje.
No sería muy educado haberme puesto a hacer una narración a las horas que he hecho la grabación y además ando un tanto pachucho. A cambio de privaros de mi voz os dejo una muestra de mi estupendo gusto musical :P


En estas fotografías podéis ver en detalle el embalaje. Personalmente me ha encantado el aspecto artesanal y el aire de litografía. Mucha clase.
En el vídeo podéis ver con más detalle el "funcionamiento" del empaquetado. Desde luego las almohadillas presentan una presión perfecta para evitar daños en los modelos.


Lancera elfa oscura en detalle. El nivel de detalle es perfecto. Exactamente igual que su equivalente de metal.
El tacto es agradable. Similar al plástico (diría que indistinguible una vez pintados). Totalmente distinto de los modelos Bones de Reaper.
Una de las características más notables del material es que es ligerísimo. Imagino que habrá gente a la que le gusten que sus miniaturas pesen. A mi esto me da un poco igual, pero personalmente me parece positivo no tener que cargar con diez kilos de plomo si voy a jugar a casa de algún amiguete.
Los modelos "humanos" (lanceros y jinetes) no presentan ninguna línea de molde; están listos para montar y pegar.


Detalle de un jinete elfo oscuro. La montura presenta alguna línea de molde en el lomo. Como decía he probado a eliminarla con el cutter y no he tenido ningún problema. El material se corta fácil. Además no se crean aristas ni muescas al trabajarlo.
Los puntos de anclaje son correctos y una gota de superglue debería bastar para las uniones, aunque yo soy partidario de reforzar algunos lugares conflictivos con un poco de masilla para evitar disgustos.
Cada sobre incluye un jinete (con arma separada si corresponde), un caballo en cuatro partes (dos partes del cuerpo, cabeza y cola), una espada envainada y una ballesta, además de la peana.


Lanzas y escudos. Uno de los sobres de la caja de lanceros incluye todos los escudos y las lanzas para los modelos que no la tienen integrada. Los escudos tienen alguna pequeña rebaba que -como he comentado- se quita sin ningún problema. Todos los escudos presentan un relieve con símbolos y runas.
Las lanzas no están combadas y -gracias a su peculiar diseño- podrían valer perfectamente como alabardas, si el juego en cuestión lo requiere.


Vistas en la tienda online solo pensé en estos elfos oscuros como (¡sorpresa!) elfos oscuros... pero vistos en vivo me tienen dándole vueltas a como pintarlos. Y es que podrían valer perfectamente como cualquier tipo de elfo según el esquema de pintura. De hecho, en el caso de los lanceros que van embozados, también podrían tener chance como una suerte de tumularios o cualquier otro tipo de guerreros malvados.

Conclusiones
Si la aparición de los Bones de Reaper crearon un hype como no se recuerda en el mundillo, esta nueva gama de Game Zone está al mismo nivel. Bones tiene unas gamas más orientadas a representar personajes roleros, mientras que Game Zone es conocida por ser la más popular alternativa en el asunto de los ejércitos fantásticos.
Con la resina plástica Game Zone se convierte en más alternativa que nunca. Y es que -recurriendo al ejemplo que ilustra este post- tenemos una unidad de 30 guerreros por 25'50€. No voy a recurrir a las matemáticas para hacer comparaciones que resultan evidentes.
Por cierto, tanto este nuevo material como el material de siempre convivirán en armonía. Los amantes del tradicional metal no tienen nada que temer.

Un aspecto que me ha gustado mucho y que para mi es muy importante es que la producción de estas miniaturas está realizada íntegramente en España. En Sevilla, para más señas.
¿Qué supone esto? A un nivel egoísta asegura una calidad que ningún taller del sudeste asiático puede igualar. Como ciudadanos que vivimos en este país y que -como todos- tenemos la realidad socio-económica muy presente, el que una empresa de aquí decida apostar por su (nuestro) país, y no deslocalizar para aprovecharse de las penosas situaciones de algún estado de moralidad cuestionable, es tan inusual como digno de loa . Y es que las empresas que tienen el sentido ético y moral de dar trabajo en nuestra tierra son merecedoras de un reconocimiento que no suele hacerse.

Por lo que ha llegado a mis oídos este lanzamiento ha sido todo un éxito y la gente de Game Zone ha tenido que trabajar mucho para surtir la asombrosa demanda de los distribuidores. Así pues parece que los planes de resina plástica seguirán adelante.
Según la gente de Game Zone se irán realizando conversiones de metal a resina de forma constante, alternando entre ejércitos. Es decir; no sacarán todas las referencias de elfos oscuros seguidas, si no que el próximo mes podrían saltar a orcos y goblins y a caos el mes siguiente, hasta tener absolutamente todas las referencias en resina con el tiempo.
Si querían crear expectación lo han conseguido: visitaremos su página casi a diario a la espera de descubrir cual es el próximo lanzamiento.

Recomendable 10/10
La web de Game Zone aquí.