miércoles, diciembre 29, 2010

Musica Romana

El grupo Musica Romana está compuesto por arqueólogos, historiadores, músicos, etnólogos y varios técnicos unidos por una misma pasión por la Historia y la arqueología experimental.

Los instrumentos utilizados han sido reconstruidos ciñéndose fielmente a referencias de la antigüedad y a hallazgos arqueológicos. Musica Romana cuenta, entre otros, con liras, flautas de Pan, arpas, instrumentos varios de percusión e incluso con un hydraulis; los famosos órganos de agua griegos.

Las partituras están basadas en notaciones antiguas tanto como ha sido posible acorde a los restos encontrados. Allá donde no existían datos se ha intentado que la música sea fiel al espíritu original según la interpretación de los expertos. Aunque se ha intentado hacer que las obras sean comprensibles al público contemporáneo (los CDs incluyen maravillosos textos y fotografías), los autores reconocen que no es este un producto comercial más, si no que está dirigido principalmente a un oyente con cierto criterio e intereses elevados.

La discografía del grupo se compone de tres álbumes de estudio: Mesomedes, Symphonia Panica y Pugnate; así como un directo: Cave Carmen.
De ellos he tenido la oportunidad de escuchar Symphonia Panica, centrado en la flauta de Pan, tal como su nombre sugiere, y Pugnate. Pugnate es, posiblemente, más asequible al público general (y con general me estoy refiriendo a aquellos interesados en estos temas, claro). En Pugnate el grupo nos deleita con una selección de temas relacionados con los combates de gladiadores (Pugnate significa Luchad) y música de festividades, como tres himnos, dedicados a Diana, Némesis y Helios respectivamente. Pugnate también incluye una excelente interpretación del extremadamente bello Epitafio de Sikilos. Este no es un tema romano, claro, pero siendo tan bonito, ¿a quién le importa?
También dentro de Pugnate tenemos el tema Oktokaidekasimos Hydraulikon, donde podremos escuchar el sonido del órgano de agua directamente desde la antigua Grecia.

En resumen Musica Romana es un grupo/proyecto que resultará fascinante para todos los amantes de la Historia, en especial para los apasionados de la cultura clásica. Pero también puede ser interesante como banda sonora para partidas de rol ambientadas en Roma o para dar un puntillo épico (¡y purista!) a partidas de DBA con ejércitos clásicos.
Página web de Musica Romana.
Myspace de Musica Romana.

martes, diciembre 21, 2010

Talisman


Este fin de semana tuvimos la oportunidad de trastear con Talisman durante las jornadas Arkadia.
Tenía ganas de probar este juego, todo un clásico publicado por primera vez por el Imperio Maligno allá por 1983. Era una de esas leyendas del mundillo que aun me quedaban por probar, así que la ocasión fue propicia para echarle un vistazo.
Jugamos a la cuarta edición del juego, publicado en castellano por Devir a un precio de 40 euros. No excesivamente caro considerando la voluminosidad del producto y los precios del sector. Consta de un gran tablero estupendamente ilustrado, dados, contadores, varios mazos de cartas, fichas de personaje y figuras para representarlos. La calidad del material es notablemente buena, con un acabado estupendo. Las figuras son del tipo "goma dura"; ninguna maravilla para los aficionados a wargames de miniaturas que estarán acostumbrados a calidades más altas, pero son bastante dignas y mejoran las fichas de cartón en peana de ediciones anteriores. Incluso se podrían pintar, si se le echa ganas.
Está diseñado por ser jugado por hasta 6 jugadores y las partidas durarían alrededor de 90 minutos. Obviamente a más gente más tiempo, sobre todo si se cuenta con jugadores "concienzudos" que planifiquen su estrategia con mucho detalle.


En cuanto al juego en sí venía con la idea previa que había oído en numerosas ocasiones: es la oca con elfos y orcos. Y -qué cosas- la descripción no podía ser más acertada.
Básicamente el esqueleto es el mismo; avanzamos por el tablero donde habrá casillas buenas y casillas malas con el propósito de llegar a la casilla final.
Talisman añade color al juego clásico gracias a los personajes -cada uno de ellos con unas habilidades- y a las cartas de los distintos mazos. En lugar de contar con una ficha sosa seremos un mago, un elfo, un guerrero... con unos talentos y características propias. Mientras nuestro héroe recorre el tablero iremos enfrentándonos a peligros y recolectando seguidores y objetos mágicos que nos ayudarán en nuestra misión. El propósito no es otro que llegar a la casilla final y coronarnos como señores del mundo de Talisman.

Es un juego muy sencillo, demasiado básico quizás para quienes busquen una experiencia similar a Hero Quest. Mirándolo objetivamente gusta porque en lugar de ser la ficha roja somos un guerrero, y en lugar de caer en la casilla del puente el dado nos lleva hasta la casilla de los túmulos. Eso y por ser un clásico, claro; algo así le da cierto glamour a un juego.
Nosotros nos aburrimos cuando llevábamos jugados unos 20 minutos y personalmente no me lo compraría, pero puede ser interesante para aquellos que busquen un juego sencillo con unas reglas que no tardan más de 5 minutos en ser explicadas, o para ser jugado con público no-friki.

Enlace a Talisman en Board Game Geek.

miércoles, diciembre 01, 2010

Cuando el dragón despierte

Hace un par de noches terminé esta peculiar ucronía que propone una suerte de versión fantástica del Ricardo III de Shakespeare.

Lo que más me atrajo fue su planteamiento de trasfondo: Juliano el Apóstata consiguió triunfar. Por supuesto pasó a la posteridad con un título ciertamente mucho más adecuado: Juliano el Sabio.
El legado más importante de Juliano fue el decreto de igualdad de todas las religiones. Así, sin ningún tipo de coacción y sin acceso a la realización de extorsiones y crímenes de estado, el cristianismo ha llegado hasta el siglo XV como una religión marginal de iluminados y parias. En las grandes ciudades europeas no sobresalen enormes catedrales, si no magníficos panteones donde se muestra respeto a todas las divinidades, mientras que el mitraísmo continúa siendo el culto más popular entre los señores feudales, militares y mercenarios.

A pesar de la luz de Juliano la Historia continuó su curso y las invasiones bárbaras propiciaron la caída del Imperio del Oeste. Pero Bizancio continúa existiendo y, aun más, cada día es más fuerte. No existe presión en Oriente y el islam ni siquiera es mencionado, así que los ojos de la corte de Bizancio se vuelven hacia Occidente. La práctica totalidad de la península itálica ha sido ya conquistada y el Imperio ha tomado parte en la Guerra de los Cien Años, pactando con Inglaterra y repartiéndose en dos mitades -norte y sur- la Galia, permitiendo tan solo la existencia testimonial de una Francia minúscula y carente de todo poder en el centro del territorio.

En este escenario aparecen los protagonistas. El personaje central es Hywel Peredur, un brujo galés, que a modo de Gandalf dirige a los héroes de la historia y mantiene contactos y relaciones con múltiples nobles. Le acompañan Dimitrios Comas -un candidato al trono bizantino huido de las intrigas y los cuchillos por la espalda palaciegos- y Cynthia Ricci -física al servicio de la casa Medicci que debe abandonar Florencia a causa de un pacto entre Bizancio y Milán-.
Los personajes son francamente interesantes y bien construidos, pero uno termina teniendo la sensación que no del todo aprovechados; ya sea por la longitud de la novela (a día de hoy un editor habría intentado forzar al autor a que crease una trilogía, cosas de los tiempos que corren), o porque las exigencias de la trama a partir de la mitad del libro hacen que los tres protagonistas queden en un paradójico tercer plano.

Y el caso es que, dejando de lado un trasfondo ucrónico tan interesante, el autor se centra en redactar una suerte de versión del Ricardo III de Shakespere. La trama empieza a enredarse en las conspiraciones cortesanas de Ricardo de Gloucester, Eduardo IV, Jorge de Clarence, Lord Hastings y compañía. Los héroes se ven empujados en medio de la obra del bardo inmortal, siendo poco más que palmeros de los protagonistas shakespearianos en un entorno donde las cruces se han sustituido por soles... y poco más.
El sugerente planteamiento de la primera parte de la novela se disuelve con la llegada de los héroes a las islas británicas y la trama es un reflejo de Ricardo III hasta una batalla final no especialmente épica, pero sí con alguna escena y algún diálogo que ciertamente quedaría muy bien sobre un escenario:
—Entonces, ve —dijo Ricardo, atragantándose—. Ve, Galahad. Descansa en ella tus manos ensangrentadas y cura con tu podrida pureza.
—Gracias, señor.
Rivers espoleó su caballo y se alejó al galope, cruzando en sentido opuesto las filas de sus hombres asombrados.
—¡Sabía que no lo harías! —le gritó Ricardo mientras se alejaba—. ¡Sabía que jamás lucharías en un torneo justo! —Se volvió hacia Dimi—. Bien, hermano Balan. Esta vez cargaremos juntos, ¿eh?


En resumen una obra interesante que gustará a los amantes de Shakespeare, pero que le deja a uno con la sensación de que podría haber llegado algo más lejos, y que unos buenos protagonistas se han ido difuminando hasta el anonimato literario.

martes, noviembre 23, 2010

Tavli: el más antiguo juego de mesa

Con este nombre griego, o bajo la denominación latina Tabula, abarcamos una familia de juegos de mesa que pueden considerarse como los más antiguos conocidos. Este grupo de juegos perdura hasta hoy, y su pariente actual más popular es el Backgammon.


El Semet egipcio pertenece a esta familia de juegos, pero sus raíces parecen estar en el Juego Real de Ur, jugado en Mesopotamia. Recientes excavaciones en la antigua ciudad de Shahr-e Sukhteh (actual Irán) demuestran que estos juegos ya eran conocidos alrededor del 3000 aC. No muy lejos de allí, en la ciudad de Jiroft, se halló otro juego sorprendentemente similar al Tabula romano.
Estos juegos fueron muy populares en Persia, desde donde llegaron a Grecia, donde se conocieron con el nombre de Tavli. Presumiblemente por la influencia helena alcanzaron Roma. En Roma se jugó una amplia gama de reglas, conocidas generalmente como Ludus Duodecim Scriptorum, que podríamos traducir como "Juegos de doce filas", y entre ellos las reglas más recientes y de mayor popular fueron la versión llamada Tabula.

La obra del siglo XI Shahnameh muestra al físico persa Borzûya enseñando a un rajá indio a jugar a Nard -otro juego del mismo grupo-, mientras que el indio le presenta el ajedrez.
Los juegos de tablas reaparecieron en Europa también alrededor del siglo XI, y el mismo Alfonso X los menciona ampliamente en su obra Libro de los Juegos, o "Libro de Acedrex , Dados e Tablas".


La variante más moderna se re-introdujo desde Francia, y dejamos de conocerlo como Tablas Reales para pasar a llamarlo "Chaquete", aunque fueron los anglosajones los que los popularizaron con más éxito, dándole el nombre con el que es más conocido: Backgammon.

Los juegos de tablas siguen siendo una gran familia, y pueden ser jugados en muchas variantes con el mismo tablero, dados y fichas. Existen multitud de reglas según el país, y también se conocen variantes antiguas. Las más interesantes pueden ser el Ace-Deo -inmensamente popular en Grecia-, el Takhteh persa, el Tabula romano o las Tablas Suecas. Podéis encontrar todas estas reglas de forma gratuita en la página Backgammon Galore, y las podréis jugar con un tablero y fichas de Backgammon comunes.

No todos los entretenimientos de mesa son tan caros como lo son hoy en día los más populares del mundillo (tanto juegos de tablero como wargames), lo que hace que alternativas tan veteranas como esta resulten tan atractivas (de igual modo que el inesperado nuevo interés por los juegos de rol.

En la primera imagen pueden verse a Aquiles y Ajax jugando a Tavli.
La segunda imagen es una miniatura del Libro de Juegos de Alfonso X donde se muestra a dos jugadores de Tablas Reales.

miércoles, noviembre 17, 2010

Brytenwalda: vídeo musical

Para calmar el hype he realizado un pequeño vídeo en forma de galería de imágenes musical.
Podéis ver imágenes del manual (y unas cuantas extras) acompañadas por el tema Spirit of Albion, de Damh the Bard, que creo que le va bastante bien :)

¡Brytenwalda en español!

Todos los créditos para Blooze y Sir Nigel, traductores de esta edición.
Desde aquí no puedo más que darles las gracias, porque sin ellos lo que tenéis a un click de distancia no habría sido posible.
Cualquier error y gazapo son completamente responsabilidad mía.


La versión en castellano incluye además textos de ambientación extras, así como un extracto del Canu Heledd traducido por Alberto Fuentevilla de Diego, que no es otro si no el creador del mod Brytenwalda para Mount&Blade y todo un depósito de sabiduría en este periodo. Esta traducción debe ser la única disponible en castellano de estos poemas galeses, y podéis leerlos integramente en su web.

miércoles, noviembre 03, 2010

De El Mabinogion y los eBooks

Hace un par de noches terminé la lectura de un libro deseaba leer desde hacía mucho tiempo: El Mabinogion. Este es en realidad un compendio de relatos que se remontan desde la Edad Media hasta la Edad de Hierro. El libro se divide en tres partes.
Las Cuatro Ramas se centran en la figura de Pryderi y forman la parte más mitológica de El Mabinogion, donde se narran una serie de conflictos con los irlandeses que suenan a ecos de un pasado muy lejano.
Los llamados Relatos Nativos reúnen narraciones tradicionales galesas, incluyendo el bellísimo El Sueño de Macsen Wledig (Magno Máximo) y dos de las historias artúricas más antiguas que se conservan: Culhwch y Olwen y El sueño de Rhonabwy.
La última parte la forman los llamados Romances. Estos guardan una gran similitud con los poemas de Chrétien de Troyes, lo cual ha originado un gran debate entre los estudiosos sobre cuales serían los originales. Se ha sugerido incluso que los Romances sean una adaptación de los poemas de Chrétien, pero que estos fuesen a su vez inspirados por relatos galeses más antiguos.

El Mabinogion está redactado con un lenguaje muy próximo al cuento clásico, con unos tintes oníricos muy marcados (especialmente en los sueños de Macsen Wledig y Rhonabwy), y con una sencilla belleza incapaz de dejar indiferente al lector. No es pues una obra árida de lenguaje anquilosado de difícil comprensión para el público actual, pero tampoco es un cuento muy apropiado para el público infantil, considerando los episodios de violencia extrema (algunos incluso los tildaríamos de gore hoy en día) y alguna escena íntima, aunque éstas son sugeridas y en absoluto explícitas.

Una de las características más interesantes de El Mabiongion es su valor como una de las fuentes artúricas originales. En él vemos a Arturo como Wledig o Pendragon, y aquellos que en relatos posteriores serían caballeros son aquí familiares o penteulu. Tampoco apreciamos en Gwenhyvar/Ginebra los rasgos telenovelescos que más tarde le definirían. Tampoco veremos a ningún atormentado Lancelot, ni siquiera a Merlín, ni Mordred, ni Morgana. Pero sí tienen gran importancia, como Gereint, que protagoniza un relato, Owain, Bedwyr, un tosco Kei, un amable Gwalchmai y una serie de personajes obviados en relatos posteriores, como Gwrhyr Gwalstawt Ieithoedd (el Intérprete de Lenguas) y Odyar el Franco.
Es en esta parte de El Mabinogion donde los interesados en la Arthuriana original encontraremos un mayor disfrute. No necesitaremos esforzarnos mucho para apreciar a Arturo como un señor de la guerra, al que los nobles acuden solicitando ayuda apelando a relaciones familiares o a gajes. El ambiente de la Edad Oscura está ahí, tras el velo ficticio de caballos bardados y armaduras resplandecientes. Se aprecia incluso el quedo murmullo de épocas muy anteriores, insinuado en explícitos geis y calderos de la resurrección.

El Mabinogion es, en resumen, una obra imprescindible para los aficionados de la Arthuriana, así como un magnífico compendio de maravillosos relatos redactados en una bellísima prosa que cualquiera con un mínimo gusto encontrará ciertamente deliciosos. Hay acción, aventuras, suspense, partes que incluso parecen un auténtico thriller, y que conforman un clásico universal que merece ser disfrutado.


Por otra parte este ha sido el primer libro que he leído en Kindle. Ahora que puedo hacer un comentario sobre una experiencia continuada no puedo menos que dejar caer una lluvia de elogios sobre este cacharrito. Ciertamente la experiencia lectora mejora mucho respecto al libro tradicional.
Suele leerse por la red que un eBook nunca sustituirá a un libro de papel, porque el tacto del papel tiene un valor impepinable y argumentos similares. Posiblemente sean los mismos que hace diez años decían que los móviles eran innecesarios, considerando que en la calle hay un montón de cabinas telefónicas. O los mismos que echaban pestes del inútil y maligno microondas.
Me pregunto cuantos libros leerá esta gente. Ciertamente yo leo bastante (no tanto como me gustaría) y he acumulado una modesta aunque preocupantemente voluminosa biblioteca. No voy a hablar de las evidentes ventajas de un eBook en este sentido (todos mis libros no serán más de unos pocos gigas), si no desde el punto de vista de un lector.

Un eBook facilita la lectura. No habría podido explicarlo antes de disfrutar de Kindle, pero así es. Ya leas acostado (como yo acostumbro a hacer), sobre una mesa, o recostado en un sofá, un libro tradicional es un elemento voluminoso -muchas veces muy pesado- que debes sostener de una forma más o menos incómoda, además de vigilar -a nada que uno sea mínimamente cuidadoso- que una excesiva apertura no estropee el lomo y la encuadernación. Por su parte Kindle pesa 241 gramos, tiene una sola cara y pasar una hoja se reduce a apretar un botón.
El romanticismo está muy bien para la prosa, pero del mismo modo que hoy nadie cambiaría su cocina de inducción o vitrocerámica por una cocina de leña, los eBooks son un progreso que terminará imponiéndose.

Un eBook es barato. Al menos Kindle 3 lo es. 139 dólares que se amortizarán al cabo de cuatro o séis libros. Es decir, con que uno sea un lector mínimamente constante el gasto estará amortizado en menos de un año. El equilibrio "precio/tiempo de disfrute" es muy importante para mi.

Los libros digitales son más baratos. Obviamente no a través de la industria española, pero sí si uno está dispuesto a leer en inglés. Y en lo tocante a libros en español también. Los clásicos carecen de derechos de autor y existe la posibilidad de compartir de manera gratuita, como sucede con la música y el software. Esto queda sobre la conciencia de cada cual.

Un eBook pone a tu alcance millones de libros. Libros descatalogados, libros que no podías encontrar, que has ansiado durante años, o que ni siquiera sabías que existían están ahora a un click de distancia. Creo que deberíamos ser conscientes del maravilloso prodigio que es esto. Prácticamente nos pone en medio de una Biblioteca de Alejandría virtual.

Un eBook se lee muy bien. Los eBooks no tienen pantallas retroalimentadas (como un monitor), por lo que no se pueden leer a oscuras... pero no se cansa la vista. Es exactamente igual que leer en papel. De hecho cuando vi mi Kindle encendido por primera vez pensé que había pasado por alto alguna pegatina protectora: así de bien se lee.
Los iPads y tabletos varios no tienen nada que ver. Sus pantallas están retroalimentadas y la vista se cansa igual que si estuviésemos leyendo en un PC. Desde mi punto de vista no son herramientas que cubran ninguna necesidad real que el común de los usuarios pudiera tener; es una simple medalla al ego para fardar más entre otros individuos con una forma similar de ver la realidad. Obviamente si tiene una manzanita por detrás se farda más.

Un eBook tiene una batería asombrosa. He leído todo un libro y la batería aun está al 50%. En realidad he hecho más que leer un libro: he trasteado con su navegador WiFi y he probado su lectura automática, además de curiosear libros y pdfs varios.
Según se comenta, gracias a las maravillas de la tinta electrónica un eBook solo hace gasto de batería cuando se pasa página, y está previsto que dure alrededor de un mes. Dependerá de cuanto tiempo pase leyendo cada cual, pero según mi experiencia calculo que una sola carga de batería bastará para la lectura completa de tres libros.

Un eBook hace que leas más. Es una opinión personal. No sé si debido al hype por lo novedoso del formato o a las comodidades que mencionaba, pero lo cierto es que he notado que he leído más. Sería interesante comprobar si esto le ha sucedido a otros usuarios.

Es, en resumen, una de las mejores compras que he hecho y con la que estoy muy satisfecho. Personalmente lo recomiendo a cualquier lector habitual. Aquellos que solo lean eventualmente el best seller de turno sobre tontunas conspiratorias y vampiros descafeinados no amortizarán el gasto inicial de este dispositivo, pero todos los demás lo encontrarán prodigioso.

Leyendo: La Canción de Cazarrabo. Lo vi hace años (pero años y años) en una librería y me llamó la atención, y ahora debe estar descatalogado. Estoy en los primeros capítulos, pero promete ser muy original, desde luego.

miércoles, octubre 27, 2010

¡Brytenwalda ya disponible!

Han sido varios meses de duro trabajo y esto no habría sido posible sin la desinteresada ayuda de todos los grupos de reenactment colaboradores, Thomas Gabel, Aberto Fuentevilla De Digo, Blacksmith y todos los artistas de DeviantArt que decidieron compartir gratuitamente sus texturas. Finalmente Brytenwalda está listo para ser descargado.

Brytenwalda es un manual que te permitirá recrear batallas e incursiones durante la conocida como la "Edad de Arturo" y la invasión sajona: el más trepidante periodo de las Islas Británicas. En Brytenwalda encarnarás a un caudillo durante la Edad Oscura, dirigiendo a tus hombres en la defensa de tu hogar o saqueando y quemando las tierras de tus enemigos.
A pesar de que la Edad Oscura fue una época extremadamente violenta, con un gran número de batallas e incursiones, solo unas pocas fueron detalladas en las crónicas, como decisivas batallas campales o aquellas en las que murió una personalidad importante. Brytenwalda está centrado en esa clase de batallas que el wargamer contemporáneo llamaría "skirmish" o "escaramuza". A pesar de que Brytenwalda no te permitirá recrear Hastings disfrutarás enormemente dirigiendo una banda de piratas irlandeses, un grupo de incursores sajones o una unidad de britano-romanos patrullando la frontera.

Brytenwalda es un juego abierto para jugadores maduros.
Es abierto porque, como proyecto con licencia Creative Commons, serás libre de adaptarlo de cualquier forma con la que te sientas a gusto. No hay reglas escritas en piedra, puedes cambiar cualquiera que desees. Incluso puedes ambientar estar reglas en otro tiempo: en Brytenwalda encontrarás reglas para crear tus propios guerreros o bandas completas, así que, ¿por qué no jugar en los tiempos de Roma, en las Cruzadas, o en cualquier mundo de fantasía?
Brytenwalda es para jugadores maduros porque no está orientado hacia un ambiente competitivo ni está pensado como un juego para torneos. Si encontráis puntos ambiguos o con los que no estéis de acuerdo interpretadlos o cambiadlos de la forma que os resulte más satisfactoria y divertida para ambos: esto es un juego y los juegos están para divertirse.

Y, por supuesto, Brytenwalda es completamente gratuito. Puedes elegir descargar la edición printer friendly en blanco y negro o la edición deluxe a todo color.
Continuaremos trabajando en la Edad Oscura británica, y Blooze y Sir Nigel están en estos momentos con la traducción al castellano. Pero si sientes que tienes algo interesante que te gustaría compartir házmelo saber; estaré encantado de saber más sobre ello.

Podéis descargar Brytenwalda en los enlaces o visitar el blog del juego (en lengua de anglos y sajones) donde podréis encontrar más material:

Muchas gracias por todo a quienes siguieron y animaron este proyecto, a los que se interesaron y a los que colaboraron; esto va por todos vosotros.
Buena suerte y buena caza.

martes, octubre 26, 2010

[Brytenwalda] Preview del manual

Un pantallazo en baja calidad de la introducción de la versión a todo color de Brytenwalda para ir abriendo boca.

sábado, octubre 23, 2010

Kindle 3

Hace ya algo más de una semana desde que me llegó el nuevo Kindle 3 en su versión Wi-Fi. Cabe destacar que llegó en alrededor de 5 días, con la notable peculiaridad que tardó menos en llegar a Vitoria desde los US, que desde Vitoria a mi casa. Buen dato para la reflexión.

En cuanto al cacharrito en cuestión no puedo decir nada más que lo encantado que estoy con él. No solo es el más barato de entre todos los ebooks similares, si no que también es el de mejores prestaciones (IMO y para el uso que pretendo darle). Este es un gadget para lectores; aquellos que estén más interesados en fardar, que lean eventualmente o que busquen funciones que cubran necesidades que no sabían que tenían, encontrarán más interesante un tableto (manzanita opcional). Pero lo que es para leer es una gozada. La resolución es magnífica y la velocidad es asombrosa; sobre todo después de haber estado viendo otros ebooks que tardan una eternidad en encenderse y en pasar una página.

En cuanto a los libros en sí es posible adquirirlos en la propia página de Amazon o en cualquiera de los numerosos foros, páginas y blogs que salpican el ciberespacio. Kindle 3 reproduce los formatos Kindle (AZW), TXT, PDF, Audible (Audible Enhanced (AA, AAX)), MP3, unprotected MOBI, PRC natively; HTML, DOC, JPEG, GIF, PNG, BMP through conversion. Por lo que prácticamente cualquier archivo de texto es reproducible por nuestro juguetito... y si eso no es así siempre podemos transformar el formato a través del programa gratuito Calibre.
A la vista de estos datos uno se siente como transportado a la Biblioteca de Alejandría, teniendo acceso a libros codiciados, desconocidos o descatalogados, que se colocan a nuestro alcance como por arte de magia.

Además de su función principal Kindle 3 es capaz de reproducir música, audio libros, fotografías, prensa y revistas, y cómics (vía Mangle), así como acceder a internet mediante WiFi. Aunque según mi parecer estos son extras secundarios, ya que la principal función de un reproductor de eBooks debe ser la lectura, para lo cual una buena resolución y una pantalla sin retroiluminación son indispensables.

Y sí, también reproduce pdf, con lo que los aficionados a los wargames y los JdR podemos por fin leer todos esos documentos sin sufrir ante la pantalla del ordenador o gastar un pastizal en tinta.
Una buena compra que recomiendo exclusivamente a lectores habituales, que no tardarán en calcular que el precio del Kindle se amortiza con cuatro o cinco libros ;)

PS: Leyendo El Mabinogion.

domingo, octubre 17, 2010

[Brytenwalda] Arturo y Merlín

Las dos personalidades britano-romanas que estabais esperando: Arturo y Merlín.

Conocido como Arturo Pendragon hay que tener en cuenta que Pendragon no es un apellido, si no un título: algo así como "jefe de guerreros" en galés, lo que podríamos traducir como "señor de la guerra" o "caudillo". Arturo no fue un rey, si no un señor de la guerra al servicio de un rey; posiblemente Maelgwn Gwynedd, rey de Gywnedd y uno de los señores britanos más poderosos de la época. Si buscamos una figura comparable tenemos un símil muy cercano: El Cid, aunque podríamos decir que él sí fue rey (de Valencia).

Igual que otro famoso mago de fantasía Merlín también fue conocido por muchos nombres, como Emrys, Llallogan o Ambrosius, pero su nombre original galés era Myrddin, latinizado más tarde como Merlín. La primera mención a Merlín la encontramos en Armes Prydein, Y Gododdin, y su rol de profeta o consejero fue derivando hacia su denominación como mago.
Su biografía varía mucho según las fuentes, pero es destacable su relación con el reino de Dyfed (se dice que fue el hijo ilegítimo de una princesa), sus consejos a Vortigern sobre la construcción de Dinas Emrys y su papel como tutor del joven Arturo, junto a Cynyr Ceinfarfog. Más tarde encaminaría sus pasos hacia el norte tras la batalla de Camlann, rumbo a la corte del rey Gwendoleu. Allí permaneció hasta que su nuevo patrón entró en guerra con los reyes de Strathclyde y Ebrauc. Tras la muerte de Gwendoleu en la batalla de Ardderyd se dice que Merlín enloqueció y se perdió en la espesura.


martes, octubre 05, 2010

[Brytenwalda] Teulu y bardo

Otra actualización, ya quedan pocos Britano-Romanos que mostrar...

En primer lugar tenemos a Owain mab Urien, hijo del rey de Rheged, y que sería conocido como Sir Yvain en las obras medievales. Es, además, yerno del rey Lot de Gododdin (cuñado, por lo tanto, de los otros dos Teulu que os mostraba anteriormente). A pesar de la rivalidad inicial con Arturo pasaría, finalmente, a formar parte de la Teulu de este. Fue popular por el grupo de caballería de élite que le acompañaba, llamados "Los Cuervos".

Junto a Owain está el famoso bardo Taliesin, que sirvió en la corte de su padre. Taliesin es recordado como el poseedor de las bendiciones de Ceredwen, aunque llegasen a él de forma poco convencional. Su obra está llena de un desbordante misticismo, y su lectura es altamente recomendable.
Taliesin habló de Owain en varias de sus obras y le compuso la elegía "Marwnad Owain".


Pan laddodd Owain Fflamddwyn Nid oedd fwy nogyd cysgaid
Cysgid Lloegr llydan nifer A lleufer yn eu llygaid
A rhai ni ffoynt haeach A oeddynt hyach na rhaid
Owain a'u cosbes yn ddrud Mal cnud yn dylud defaid


Cuando Owain mató a Fflamddwyn no fue para él mucho más que dormir
Las extensas huestes de Lloegyr* duermen con la luz en sus ojos
Y aquellos que no huyeron fueron más valientes de lo necesario
Owain los castigó con dureza como una manada de lobos persiguiendo a las ovejas

*Lloegyr significa "La Tierras Perdidas", y es como llamaban los britanos a la parte de la isla en manos de sajones, anglos y jutos.

sábado, octubre 02, 2010

[Brytenwalda] Myrddin en Britania

Haciendo unas pruebas con las ilustraciones del manual jugando con Photoshop.
Aquí Myrddin (Merlín) posando ante un antiguo túmulo. Al fondo el Caballo Blanco de Uffington. La foto de la mini pronto.

martes, septiembre 28, 2010

MtG: Elspeth Vs. Tezzeret

Título críptico, bien lo sabe Urza.

Elspeth Vs. Tezzeret es el nuevo pack de Duel Decks de Magic: the Gathering.
Mi relación con el celebérrimo juego de los cartoncitos es casual e intermitente; nunca he entrado en el grupo pro, pero tengo demasiado material de Legacy. Posiblemente sea para público como yo, para quien está pensado este producto. Y es un muy buen producto.



Creo que el primer Duel Pack del que tuve noticia fue Elves vs Goblins. Me pareció muy interesante, pensé en comprarlo, pero al final se desvaneció la idea.
Los Duel Packs son dos mazos construidos listos para jugar. No son mazos con los que uno ganaría un campeonato, pero sí son mazos equilibrados, divertidos y, sobre todo, baratos.
Un magnífico producto, tanto para la chavalería y newbies como para jugadores casuales.

Para un jugador casual un Duel Pack es, ni más ni menos, un magnífico entretenimiento que podríamos llamar "juego de cartas no coleccionables". Porque no necesitas más para jugar. Podrás prestarle uno de los mazos a un amiguete y jugar; ambos estarán equilibrados y no es necesario ni deseable ampliarlos.
La caja en sí está estupendamente presentada, contiene los dos mazos de 60 cartas listos para jugar, tokens, una guía con trasfondo, una guía para aprender a jugar y -gran detalle- dos cajas para guardar los mazos. Este Duel Pack en concreto contiene además los dos Caminantes de Planos que dan nombre a la caja (los cuales satisfacen mi curiosidad respecto a esta clase de magos, que no había visto de cerca hasta ahora).

Lo adquiero -como comentaba- como un juego de mesa para dos jugadores a un muy buen precio (20 euros), sabiendo que me lo pasaré bien (jugar entre mazos casual es muuuuucho más divertido que jugar a nivel competi) y que este producto te mantiene a salvo del principal punto negativo de MtG: la necesidad de comprar constantemente.

PS. Como siempre (y cada vez más) el arte es espectacular. Es evidente que la línea estrella de Wizards of the Coast cuenta con los mejores ilustradores del mundillo de la fantasía... digan lo que digan terceras compañías.

domingo, septiembre 26, 2010

[Brytenwalda] Teulu Britano-Romanos

Los teulu eran la escolta de señores de la guerra britano-romanos. Teulu significa "familia" en galés, y en muchos caso eso es lo que eran, aunque también estaban formados por amigos, aliados y otros allegados unidos mediante relaciones de clientelaje. En cualquier caso eran muy similares a los Compañeros macedonios.
En la imagen dos miembros del teulu de Arturo: los hermanos Gwalchmai y Gwalchafed. Conocidos a través de la literatura medieval como Sir Gawain y Sir Gaheris. Hijos de Lot Luwddoc de Gododdin y Elaine, y sobrinos de Arturo.

jueves, septiembre 23, 2010

[Brytenwalda] Rherel

La lanza era el arma más popular en Britania a causa de su sencillo diseño y su bajo coste, pero algunos individuos poseían los recursos necesarios para hacerse también con la reina de las armas: la espada. Los Rherel no eran capaces de permitirse tan solo la espada, si no que contaban además con cascos y cotas de malla.
Los Rherel formaban parte de la guardia personal de los nobles, o eran ellos mismos pequeños nobles locales. En cualquier caso su excelente equipo les convertían en estupendos contendientes en las distancias cortas.

Todos llevan túnicas coptas para representar su posición social, pero no pueden apreciarse demasiado bien en las fotos. Más freehands en los escudos.

miércoles, septiembre 22, 2010

Yma o Hyd

Una canción que está después de lo épico. Emocionante e inspirador lamento por Lloegyr, pero también un canto de esperanza. E inmensamente rica en matices y referencias históricas, tal como podéis leer en este artículo de Wikipedia.



No recordarás a Macsen,
Nadie le conoce;
Mil seiscientos años
Es mucho tiempo para acordarse;
Cuando Magnus Maximus dejó Gales
En el año 383
Nos dejó toda una nación
Y ahora... ¡míranos!

Seguimos aquí x2
A pesar de todas las penurias x3
Seguimos aquí x2
A pesar de todas las penurias x3
Seguimos aquí.

El viento sopló desde el Este
Una tormenta rugió desde el mar
El rayo partió los cielos
Y el trueno gritó "¡Otra vez!"
Fluyeron las lágrimas de los débiles
Y los serviles lamieron el suelo
A pesar de la oscuridad que nos rodea
¡Estamos listos para el romper del alba!

Coro

Recordamos que el Emperador Macsen
Dejó nuestro país de una sola pieza
Y gritaremos ante todas las naciones
"¡Estaremos aquí hasta el Día del Juicio!"
A pesar de todos los Dic Siôn Dafydd
A pesar de la vieja Maggie y su tropa,
Estaremos aquí hasta el final de los tiempos,
¡Y el idioma galés seguirá vivo!

Coro

Notas:
- Macsen Wledig es Magno Clemente Máximo (Magnus Maximus).
- El "viento del Este" es la invasión de anglos, jutos y sajones.
- Un "Dic Siôn Dafydd" es un galés que reniega de sus orígenes y abraza la cultura inglesa.
- La vieja Maggie es Margaret Thatcher.
- La referencia al Día del Juicio es una alusión a las palabras que un viejo galés dirigió a Enrique II sobre su idioma: "Nunca será destruido por la ira del hombre, a no ser que la ira de Dios se le añada, ni pienso que ninguna otra nación que no sea Gales, ni ninguna otra lengua, sea lo que sea que pase, podrá ajustar cuentas ante el Más Alto Juez y responder por este rincón de la Tierra".

sábado, septiembre 18, 2010

[Brytenwalda] Aulue Britano-Romanos

Una nueva unidad: los Aulue.

Los Aulue eran una unidad de milicia en los reinos britanos. Debían ser capaces de proporcionarse su propio equipo y personarse en el campo de batalla cuando el señor local los hacía llamar. Están equipados con lanza y escudo, algunos pueden haberse conseguido un caso, pero en general carecen de más armadura.
También eran conocidos como Pedyt, nombre que proviene del latín Peditatus (Pedites) en los cuales están claramente inspirados, subsistiendo como una suerte de unidad sucesora en Britania.

Algunos llevan escudos con emblemas de cuerpos britanos según la Notitia Dignitatum (Legio Praesidensis y Secunda Britannica), otros lucen variantes de otras unidades y unos cuantos adornos de inspiración cristiana (crismones).
También podéis ver un buen número de túnicas coptas.

lunes, septiembre 13, 2010

[Brytenwalda] Arqueros Britano-Romanos

Arqueros romano-britanos listos para la acción.
Nótense varios modelos de túnicas coptas. Habría sido más fácil pintarlos todos de colores planos, pero este es uno de esos detallitos que me motivan. Además añaden diferenciación entre las miniaturas.

Excelente el nivel de detalle de Splintered Light.

martes, septiembre 07, 2010

El Imperio Maligno y sus extorsiones

Rescato esta tira que Namarie publicó en ¡Cargad!. Me pareció tan tan buena, ácida, hiriente y realista que no me resisto a hacerle eco aquí.
Las viñetas son obra del popular John Kovalic, al que muchos conocerán por ser el ilustrado del celebérrimo juego de cartas Munchkin.
Traduzco más abajo.


- Tienes aquí un bonito ejército. Precioso. Te ha debido llevar años coleccionarlo... y pintarlo...
- Gracias, yo...
- Sería una verdadera pena que algo, ya sabes, le pasara. Una auténtica pena.

- Yo... ¿Qué? ¿Que algo le pasara?
- Podría, ya sabes, quedar obsoleto. Ya sabes. Sin la ultimísima edición de las reglas, o los pequeños detallitos en los libros de ejército. Sí, eso sería una autéeeeeentica pena.

- Solo lo comento.
- Ein.

- Sí, el nuevo manual de "Warhamster El Juego de Batallas Fantásticas" es caro, pero yo no lo llamaría "extorsión".
- Solo lo comento.

jueves, septiembre 02, 2010

[Brytenwalda] Escudos sajones

Una pequeña galería de los escudos sajones que he pintado. Mi idea original fue usar calcas, pero después de varias sugerencias y, debo reconocerlo, ser demasiado impaciente para esperar a que llegasen y verlos terminados, decidí hacerlos a mano. No es un mal resultado, aunque creo que los de los britano-romanos me están quedando mejor ^^

Click para ampliar.

martes, agosto 31, 2010

[Brytenwalda] Gesiþas

El término Gesiþas proviene del sajón antiguo gisīð y este del germano antiguo gisindo, que significa "compañero" o "camarada".
Los Gesiþas son tropas bien pertrechadas pertenecientes a la baja nobleza o guerreros de prestigio seleccionados por un Thegn o un Dryhten.
Son una versión acorazada de las miniaturas de los Geoguþe, portando armas de mano además de lanzas. Visten unas elegantes capas, que les hacen más molones ^^

lunes, agosto 30, 2010

Blog 2.0

Después de preparar el blog para Brytenwalda se reforzaron mis pensamientos sobre la necesaria renovación de este blog. No solo por el formato en comparación con lo que había hecho para Brtyenwalda, si no por lo fácil que había sido gracias al diseñador de plantillas de Blogger, así que me he puesto manos a la obra.
El nuevo diseño optimiza el espacio de los bordes, que anteriormente eran desaprovechados, ensanchando la columna de texto. Del mismo modo la fuente es ahora oscura sobre un fondo claro, lo que facilita la lectura. He cambiado también el banner de cabecera y he escogido un fondo boscoso de Blogger; esto mantiene el estilo verde de la anterior encarnación del blog.

Os dejo una captura del formato que tenía el blog hasta el día de hoy. Opiniones y comentarios serán bienvenidos, queridos followers y lukers ;)

Click para ampliar.

domingo, agosto 29, 2010

Mouse Guard

No soy muy aficionado a los cómics. No porque no me gusten, si no porque la relación "precio/tiempo de disfrute" es demasiado baja para mi, y no está la economía para grandes alardes. En cualquier caso siempre hay excepciones... y las redes P2P nos permiten acceder a material que no conoceríamos de otra manera.



Una de estas excepciones es Mouse Guard.
Mouse Guard no es simplemente una verdadera obra de arte con unas ilustraciones maravillosas, si no que también es un conjunto de relatos llenos de emoción que se desarrollan en un original mundo.
Los protagonistas de Mouse Guard son ratones. Unos ratones inteligentes que viven en una realidad alternativa similar a la nuestra, pero en un mundo sin humanos. La acción transcurre en el año 1152 y nuestros simpáticos roedores se ven inmersos en un mundo hostil donde solo podrán valerse de su arrojo y su inteligencia para sobrevivir.
Los protagonistas -Lieam, Kenzie y Saxon- pertenecen a la Guardia Ratonil (Mouse Guard), una organización encargada de velar por la seguridad de los viajeros ratones que se desplazan entre las diferentes comunidades de roedores, así como servir de mensajeros y realizar labores de guardia fronteriza.
Mouse Guard no necesita de elementos fantásticos (más allá de los ratones inteligentes, claro) porque la propia realidad ya es lo suficientemente espantosa para los roedores: serpientes, búhos y otros depredadores son para nuestros protagonistas espeluznantes rivales que son, de una forma muy evidente, claros reflejos de los dragones y otros monstruos de cualquier universo de fantasía.

Los cómics son un gran éxito en los US, donde aparecen de forma bimensual, aunque están siendo publicados en tomos recopilatorios. El primero de estos recopilatorios -Fall 1152- ha recibido el prestigioso premio Eisner y la industria cinematográfica ya ha mostrado su interés en preparar una versión cinematográfica de la saga.


A la sombra del éxito de Mouse Guard ha aparecido un juego de rol basado en los ratones y su mundo y que ha sido merecedor del premio Origins. Y no es para menos; Mouse Guard RPG utiliza una versión simplificada del sistema The Burning Wheel y tanto la edición como la maquetación es una auténtica delicia.
El sistema The Burning Wheel está basado en reservas de dados de 6 caras donde cualquier resultado de 4+ es un éxito. Los personajes tiran tantos dados como puntos tengan en la habilidad requerida y cada 4+ logra un éxito; si consigue tantos éxitos como el nivel de dificultad que el director designe a una acción habrá triunfado. Obviamente los resultados pueden ser modificados por otros factores, y una suerte de puntos de destino tienen también su importancia.
Lo he estado leyendo un poco por encima, especialmente el apartado de reglas, que no ocupa más que un puñado de páginas... pero eso es lo que me gusta de él: sublime en su simplicidad.

Mouse Guard está publicado en castellano y en catalán por la editorial Norma, y también está disponible de diferentes formas en la red. Dejo a vuestra elección el modo de conseguirlo, pero os animaría encarecidamente a que no dejéis de disfrutar de esta pequeña joya.
Página oficial: http://www.mouseguard.net/
En castellano: http://www.normaeditorial.com/catalogo.asp?S/1381/0/0/mouse_guard
Trailer en Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=b-Qq_Ga_5DQ

[Brytenwalda] Thegn y Dryhten

Los líderes de los incursores sajones, un Thegn y su lugarteniente Dryhten. Unas poses muy molonas de unas estupendas miniaturas de Splintered Light.

jueves, agosto 26, 2010

[Brytenwalda] Wulfbyrnan y un Hraefnhelmas

Dos individuos peligrosos, un Wulfbyrnan y un Hraefhelmas. Ambos pertenecen a ancestrales cultos guerreros de oscuros orígenes continentales. Podrían equipararse a lo que hoy conocemos como berserkers. El guerrero armado con lanza está pintado como un homenaje a una celebérrima película de los ochenta.

lunes, agosto 23, 2010

[Brytenwalda] Geoguth y Galdre

Una breve actualización con un par de personajes sajones para Brytenwalda. Se trata de un Geoguth y un Galdre.
Un Geoguth es un joven guerrero deseoso de poner a prueba su valor en batalla para ganarse un nombre. Un Galdre es un sacerdote de la tradición germánica anglosajona.

lunes, agosto 16, 2010

[Brytenwalda] Arqueros y lanceros

Langbogascéotendas y Geoguþe listos para la acción.
Sobre la fase anterior se ha aplicado un lavado de Rembrandt's Vandyke Brown.
Las miniaturas están protegidas por una capa de barniz mate. Ahora mismo brilla un poco, pero se va matizando con el tiempo, según he podido experimentar con mis flotas de Uncharted Seas.


lunes, agosto 09, 2010

[Brytenwalda] Sajones WIP

He ido avanzando un poco con las minis de Splintered Light esta semana. De momento he dado la fase chocolate a sajones y britanos, así como el pincel seco a las peanas.
En cuanto al pintado en su fase hard he decido empezar con los sajones.


Comencé con los Langbogascéotendas (sajones con arcos largos y escudos a la espalda). Como serían solo 6 era una forma rápida de tener un grupo acabado y de paso practicar con los escudos, aunque los de estos son más pequeños.
Así van de momento, a falta de lavado, barnizado y decoración de las peanas.


Los siguientes han sido los Geoguþe, infantería con lanza y escudo, pero sin armadura. Como los Langbogascéotendas están a falta de lavado y de decoración de las peanas.


Sí, al final pinté los escudos a mano :)

En la cola están los Gesiþas y los personajes: un Thegn, un Drythen, un Geoguth, un Galdre, un Hraefnhelmas y un Wulfbyrnan. Uno de los dos berserker va con un homenaje cinematográfico que espero poder enseñaros más adelante ^^

Por cierto, estoy centralizando el material de este proyecto en un nuevo blog específico (en inglés): http://brytenwalda.blogspot.com/
Ya os estáis subscribiendo ;)

viernes, julio 30, 2010

Splintered Light: Experiencia y fotos

El miércoles llegó mi pedido a Splintered Light. Apenas una semana desde que me lo remitieron desde Georgia, un 10 para Splintered Light y para el servicio postal de los US.

La primera impresión al abrir el paquete: tienen un fotógrafo malísimo.
Sus miniaturas son magníficas. A juzgar por las fotos de su web les pondría un 6'5 o un 7, pero viéndolas en directo son prácticamente de 9. A destacar sus caballos, que en las fotos parecen lo peor, y teniéndolos delante son notablemente buenos, mejores que los de ATF y los de CB.

El acabado de las miniaturas es muy bueno, sin apenas rebabas. La excepción son los caballos, que tienen alguna línea de molde y zonas a remover bajo las patas, pero esto suele ser habitual en todas las marcas.
Por poner alguna pega habría que reseñar que el metal es bastante maleable, lo que puede causar algún contratiempo con las lanzas, además de tiznar los dedos. Desconozco la composición de la aleación, así que me he lavado las manos a conciencia después de manipularlas.

Para que os hagáis una idea del tamaño he sacado esta fotografía. Se trata de un lancero sajón de SL rodeado de miniaturas de Essex, Old Glory, Xyston y Corvus Belli. Como podéis ver es completamente compatible con todos ellos, aunque la mayor corpulencia de las miniaturas de Xyston las haría diferenciarse. En mi opinión va muy bien con Old Glory y con ATF (lamento no haber puesto una muestra de esta marca francesa también la foto). En general tienen una muy alta compatibilidad con otros fabricantes de miniaturas de la Edad Oscura en 15mm.


















A continuación os ilustro con unas cuantas imágenes del wip de mi proyecto de Edad Oscura en Britania. En los destacados tenéis un teulu britano, Arturo sobre un caballo de Essex, teulu a pie britano y un thegn sajón.
Cabe añadir que las miniaturas de infantería van montadas sobre monedas de 1 céntimo, mientras que la caballería lo hace en monedas de 5 céntimos. Quedan genial de tamaño y el peso les da muchísima estabilidad.

miércoles, julio 28, 2010

Un poco de Rebético

El Rebético (griego: Ρεμπέτικο o Ρεμπέτικη μουσική -música rebética-) es un género musical griego cuyas raíces se encuentran en la música griega de mediados del siglo XIX de la costa occidental de Asia Menor y Constantinopla y que se desarrolló plenamente en los bajos fondos de las ciudades griegas, principalmente Atenas, El Pireo, Tesalónica y Siros tras la catástrofe de Asia Menor y la expulsión de la población griega. La denominación tiene su origen en la palabra rebetis (griego: ρεμπέτης), que designa justamente al hombre de los bajos fondos.

El rebético es frecuentemente comparado con géneros como el tango, el fado o el blues, por su origen marginal y su temática, generalmente relacionada con amores trágicos, pero también con temas como la droga, la cárcel y la vida marginal en general. La música rebética contiene una gran variedad de subgénereos, entre los cuales algunos de los más conocidos son el zeibékiko y el hasápiko (griego: ζεϊμπέκικο y χασάπικο)

http://es.wikipedia.org/wiki/Reb%C3%A9tico



Το δίχτυ - La Red

Cada vez que abras un camino en la vida
No esperes que la oscuridad de la noche te encuentre
Ten los ojos bien abiertos, noche y día
Porque frente a ti siempre hay una red extendida

Si alguna vez caes en su malla
Nadie será capaz de sacarte
Encuentra el borde de la telaraña por ti mismo
Y, si eres afortunado, empieza de nuevo

Esa red tiene nombres intensos
Que están escritos en un libro siete veces sellado
Algunos lo llaman la traición del inframundo
Y otros lo llaman el amor de la primera primavera

Si alguna vez caes en su malla
Nadie será capaz de sacarte
Encuentra el borde de la telaraña por ti mismo
Y, si eres afortunado, empieza de nuevo

viernes, julio 02, 2010

Reino de Gwent: 520 AD

Por fin he terminado el pueblo para jugar a De Ovejas y Dragones en 15mm.
Al igual que la iglesia los edificios están hechos de corcho aislante, cartón y cuerda. En esta ocasión utilicé más cola blanca para cubrir la cuerda de los tejados; escatimé cola en el tejado de la iglesia y fue un horror la forma en que la cuerda absorbía la pintura.

El conjunto representa un pequeño pueblo cerca de Colonia Nervia Glevensium (actual Gloucester), en lo que fuera la frontera oriental del reino de Gwent durante el siglo VI. Al lado de Lloegyr, un lugar peligroso, muy apropiado para jugar incursiones sajonas en De Ovejas y Dragones.
Los edificios son sencillas casas con tejado de paja que albergaban a una o más familia. La misma estructura básica es la que vemos hoy en los populares cottages ingleses e irlandeses. Los materiales son un poco más refinados que los que podríamos encontrar más hacia el interior de Cambria en esa época, como las cabañas comunales de madera de Brycheiniog y Morgannwg. Se puede observar incluso un pequeño edificio con techado de tejas; posiblemente de factura romana, que un cuidadoso propietario se ha afanado en conservar durante años. Los edificios más pequeños se utilizan para conservar alimentos, tanto grano, como carne y pescado ahumado o en salazón.
Insignificantes detalles que a un friki del periodo le ponen a dar palmas ^^